微软(Microsoft)已正式宣布,其自动超级分辨率(Auto SR)技术已在ROG XBOX Ally X和X20上全面开放,同时扩大了对搭载AMD锐龙AI处理器的Copilot+ PC的支持范围。这一Windows 11的AI超分辨率方案还迎来多项改进,其中最引人注目的是新增的性能模式,最高可支持120帧,并兼容Auto HDR,且支持掌机设备无需外接显示器即可使用。

据Wccftech此前报道,自动超级分辨率技术最初于2024年推出,利用神经网络处理单元(NPU)对以较低分辨率渲染的游戏进行超分辨率处理,在提升画质的同时减轻GPU的渲染负担。与英伟达(NVIDIA)的DLSS、AMD的FSR或英特尔(Intel)的XeSS等直接集成到游戏中的方案不同,自动超级分辨率在Windows操作系统层面运行,兼容的游戏无需开发者适配即可受益。
性能模式将帧率上限推至120帧
或许最重要的改进是引入了性能模式,将自动超级分辨率此前约60至75帧的帧率上限提升至120帧。微软使用在ROG XBOX Ally X上以720p分辨率、高画质设置运行的《火箭联盟》(Rocket League)演示了这一改进。该游戏在质量模式下平均70帧,而在性能模式下达到115帧,性能提升约64%。
以上为微软自行公布的数据,并非独立验证的基准测试,实际提升幅度会因游戏、硬件和设置的不同而有所差异。更高的帧率上限无疑会让自动超级分辨率对快节奏游戏更具吸引力,不过其基于NPU的处理所带来的额外延迟仍值得考虑。
用户可通过XBOX Game Bar直接在质量模式和性能模式之间切换,更改无需重启游戏即可生效。另一项重大改进是,自动超级分辨率现在可直接在掌机屏幕上运行,包括在使用电池供电时。此前,该功能在今年早些时候推出的XBOX Insider预览版中仅限于连接扩展坞时使用。
微软还将支持的输入分辨率扩展至1080p,省去了在许多游戏中手动降低至720p的麻烦。当连接更高分辨率的外接显示器时,自动超级分辨率可将1080p内容超分辨率至1440p。不过微软提醒,在掌机内置屏幕上以1080p运行时的性能表现可能并非最佳。
此外,自动超级分辨率现在可与Windows的Auto HDR同时运行,让不支持原生HDR的受支持游戏同时享受AI超分辨率和HDR增强。不过,原生HDR内容目前仍不受自动超级分辨率支持。
根据微软的文档,该技术支持兼容的DirectX 10及更新版本的游戏,但不支持DirectX 9、Vulkan、OpenGL以及32位x86游戏。要开始使用,用户应安装最新的Windows 11更新、更新XBOX Game Bar,并从微软商店(Microsoft Store)下载最新的自动超级分辨率包。随后可通过Game Bar → 小组件 → 显示 → 图形进行配置。
掌机支持、1080p兼容性和扩展的AMD锐龙AI支持现已可用,而性能模式和Auto HDR兼容性正通过Windows Update逐步推送。因此,并非所有符合条件的设备都能立即获得这些新增功能。



