由Haven Studios开发、PlayStation发行的服务型射击游戏《Fairgames》已正式取消。彭博社(Bloomberg)记者杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)在数小时前报道了这一消息,并直接引用了肖恩·德克尔(Sean Decker)(PlayStation工作室高级副总裁兼服务型游戏主管)与约翰·道尔(John Doyle)(PlayStation工作室副总裁兼制作主管)发给员工的内部通知:

尽管测试在运营水准、服务型游戏运维准备度以及社区互动方面表现出色,但玩家反馈与留存数据却喜忧参半,未能达到我们设定的目标。加之PvP射击品类面临严峻的市场环境,我们不得不做出停止开发这款游戏的艰难决定。
所幸此次取消不会伴随裁员。原因是Haven Studios将被重新调配,去支援PlayStation工作室旗下的其他游戏。
Haven Studios由杰德·雷蒙德(Jade Raymond)于2021年在蒙特利尔创立,她主要以参与《刺客信条》(Assassin's Creed)系列而闻名。工作室成立后便与PlayStation合作,打造全新原创IP。次年,索尼(Sony)决定收购该工作室,后者随后于2023年公布了竞争性劫案题材射击游戏《Fairgames》。
2025年,雷蒙德离开了自己创办的公司,关于Haven Studios陷入困境的传言开始流传。今年4月,Insider Gaming报道称,开发团队正试图将项目转型为撤离类射击游戏,这一品类更受服务型游戏玩家青睐。但看来他们并未成功。
《Fairgames》只是PlayStation一长串服务型游戏失败案例中的最新一例。其中最臭名昭著的或许是Firewalk Studios那款耗资逾2亿美元的英雄射击游戏《星鸣特攻》(Concord)。这款游戏确实上线了,但表现糟糕到发售数日后便停止销售,服务器随即下线。
此外还有许多备受瞩目的取消项目,包括顽皮狗(Naughty Dog)的《最后生还者》多人游戏、London Studios的奇幻合作动作游戏、FireSprite的《烈火战车》(Twisted Metal)服务型游戏、Deviation Games开发中的未公布射击游戏、Insomniac的《蜘蛛侠:伟大之网》(Spider-Man: The Great Web)合作游戏、Bluepoint开发中的《战神》(God of War)服务型游戏(该工作室随后被关闭),以及Bend的一款未具名服务型游戏。
总体而言,PlayStation的服务型游戏宏大计划彻底失败。唯一成功的作品是《绝地潜兵2》(Helldivers 2),而它实际上由第三方工作室Arrowhead开发,甚至没有从发行商索尼那里获得3A级预算。



