S-Game上月刚在PC和PlayStation 5平台推出《影之刃零》(Phantom Blade Zero),并未就此止步,旋即发布了首个上线后更新,进一步巩固了这款游戏在玩家与评论界中的出色口碑(我本人罕见地给出了10/10的满分)。如今不少玩家已经通关,粉丝们自然开始期待后续内容,而这家中国开发工作室要想添加新功能,任务可谓相当艰巨——因为MOD作者们已经在加入一些令人惊叹的新特性,同时还在不单纯堆高敌人属性的前提下提升了游戏挑战性,而简单粗暴地加强敌人属性从来都不是营造良好挑战体验的良方。

复仇女神系统
由FKAQ8制作、发布于Nexus Mods的复仇女神系统MOD,可谓名副其实:把《中土世界:暗影》系列(Middle-earth: Shadow)中的复仇女神机制带到了《影之刃零》中。MOD说明写道:“当某个敌人杀死你后,它就会成为你的复仇女神:它会从游戏图鉴中获得真实姓名、一个等级、该等级对应的称号以及一项特性。下次再遇到它时,它已变得更强,而一张带有它头像的卡片会告诉你这一切。杀死它便可完成复仇。”
该MOD的实现相当细致:不仅场上可以同时存在多个复仇女神敌人,而且它们分属不同等级,带来不同的加成。有趣的是,MOD还考虑到普通小怪威胁性不高的问题——尤其是在灵魂强化后的新一轮循环中——并允许Boss成为复仇女神敌人,从而让游戏中最精彩的战斗变得更加史诗。
受《忍者龙剑传2》启发的终极挑战
如前所述,《影之刃零》的挑战性并不算特别高。虽然部分Boss会让你吃点苦头,但大多数小怪都不足为惧,导致二周目循环大多如同闲庭信步——即便是在敌人重生、Boss阶段重置的66天模式下也是如此,而在我首次通关后,这一模式的紧张感远不如我预期。终极挑战——大师忍者之路MOD正是为此而生。它是在早前一个MOD基础上的进化版本,对完整战役进行了全面改造,灵感来自《忍者龙剑传2》(Ninja Gaiden 2)残酷的大师忍者难度。
Nexus Mods上的官方说明写道:“受《忍者龙剑传2》大师忍者难度启发,对剧情模式战役进行全面改造。在标准战役遭遇战的基础上动态召唤大批敌人浪潮,不断补充活跃敌人,直到该波敌人被清剿殆尽。只要附近有敌人(无论是一大群还是单个目标),都会动态召唤大批额外敌人前来追杀你。MOD会持续施压,不断向战局投入生力军,直到这波敌人耗尽。游戏原生的敌人生成机制不会被移除或替换;这些额外军团完全是在其之上叠加的。”
虽然大批敌人涌向灵魂会带来平衡性噩梦,但MOD作者DaMadKillah通过让额外敌人与附近真实敌人的等级挂钩,尽可能保证了公平性。敌人浪潮也会在Boss战前生成,不过可以在MOD菜单中关闭这一设定——这也凸显出这项终极挑战经过精心调整,力求尽可能贴近原版体验。
终极挑战MOD最棒的一点,在于它似乎与《影之刃零》浑然天成。游戏的战斗系统本就支持一对多作战:有攻击指示器,灵魂无论面朝哪个方向都能格挡和招架,因此你只需学会如何更好地应对群敌,而不必去对抗与这种挑战不相适配的游戏机制。
当然,某些武器可以让这项挑战变得轻松些,比如长柄棍·幻刃(Bashpole Phantom Edge),但这与那些单纯堆高敌人属性的MOD有着天壤之别。《影之刃零》在敌人血量方面本就存在轻微问题,而为了人为拔高难度去增加血量,只会让敌人变成伤害海绵,体验也会与S-Game所追求的快节奏武侠感相去甚远。



