Anthropic新发布的Claude Fable 5.2已经带来了不少令人瞩目的演示,其中最令人惊叹的一项,是复刻了微软(Microsoft)旗下标志性的《战争机器》(Gears of War)系列。AI研究员兼YouTuber马修·伯曼(Matthew Berman)展示了一款用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)打造的、可玩的《战争机器:E-Day》风格射击游戏,据说最初只用了三行提示词。

在11月9日发布的视频演示中,伯曼试玩了一款第三人称射击游戏,其战斗机制之精细令人意外。角色可以冲刺、躲到环境物体后寻找掩体、探身向敌人开火,还能做出《战争机器》玩家再熟悉不过的标志性主动换弹操作。
敌人具备可用的战斗AI,友方角色也能协助玩家,包括在玩家倒地后进行救援。环境还呈现出细致的建筑结构、纹理和光照,伯曼将这些都归功于该模型。
更令人印象深刻的是,最初的指令刻意写得极简。伯曼基本上是要求Claude Fable 5.2在虚幻引擎5中复现《战争机器:E-Day》的单个关卡,尽可能贴近原作的画面、玩法和角色。
随后他启用了Ultra Code模式,让AI自主工作,而不是持续引导开发过程。然而,这里面有个不容忽视的代价。根据伯曼随附的报告,该项目在数天内消耗了约85亿token,按API价格估算成本接近15,000美元。Decrypt报道的更详细数据则是:构建耗时43小时48分钟,消耗86.3亿token,估算成本为14,710美元。
关键在于,这些数字代表的是按API价格估算的费用,未必是伯曼实际花掉的钱。那三行提示词也不该被误解为一次瞬间生成。该模型经历了一个耗时不短的开发过程,涉及大量计算。
这次演示也并非完美无缺。伯曼指出了一些角色动画的别扭之处,尤其是翻越掩体时。此外,视频展示的只是一个可玩关卡,而非对The Coalition这部3A大作的完整复刻。性能、稳定性和长期可维护性均未经过独立评估。
有趣的是,这项实验还引发了关于Anthropic游戏克隆限制的疑问。正如Wccftech此前报道的那样,Claude Code在10月下旬收到了劝阻复刻现有游戏的指令,Anthropic也证实相关改动专门涉及Opus 5.5。
伯曼的实验似乎与这些限制相矛盾,不过目前尚不能确定同样的规则是否适用于Fable 5.2,尤其是在他那种抢先体验测试配置下。
Anthropic于11月9日正式发布Claude Fable 5.2,承诺在编程、推理和视觉能力上更强,输出生成速度比前代快最多30%。该公司通过API收费,每百万输入token8美元,每百万输出token40美元。
目前来看,伯曼的实验让人一窥日益自主的AI编程智能体能够做到什么。它并不能取代专业游戏开发,但仅凭如此有限的初始指令就能做出一个可运行的虚幻引擎射击游戏,这在几年前是难以想象的。



