BioWare联合创始人、现任Beamdog首席执行官的特伦特·奥斯特(Trent Oster)公开表示,他正在核算数据,看看是否有办法挽救这家即将关闭的工作室旗下的知识产权,尤其是《质量效应》(Mass Effect)。他从11月4日起就开始暗示这一意图,发帖说自己渴望“把老班底重新聚起来”:

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我很高兴看到围绕#SaveMassEffect涌现出这么多热情。我认为,对于一个资金充足、能够拿出成果的RPG开发商来说,这里仍然存在一个很棒的命题。这让我想把一些最初的班底重新聚到一起。

第二天,奥斯特谈到了为一部新的《质量效应》作品融资所必须克服的种种挑战:

#SaveMassEffect运动让我不禁思考,是否还有别的融资方式,能够真正支撑起更好的产品,而不是拖它的后腿。

《质量效应》令人心惊的一点在于,受众会期待最顶级的“3A”级开发水准。粗略估算(参照同期作品)至少要2亿美元以上。这是一笔需要预先投入的巨款。要让这笔账算得过来,这个IP必须有一套更宏大的规划。话虽如此,我认为只要方法严谨、团队经验丰富,用低于这个数额的钱也能把事情做好。

11月6日,奥斯特公开询问在BioWare工作了22年的詹姆斯·奥伦(James Ohlen)是否愿意回来参与这场疯狂的冒险——对方的回答是竖起大拇指:

奥斯特:我的第一个招募对象会是@JamesOhlen——必须得请出设计界的老炮儿。我知道他正埋头打造自己的冒险设定,但我还是得问一句。詹姆斯,想不想重聚一场?

奥伦:当然想!能有机会再次参与《龙腾世纪》(Dragon Age)的制作,是我的梦想。

奥伦是BioWare有史以来最伟大的几款游戏背后的功臣,曾主导《博德之门》(Baldur's Gate)、《博德之门2:安姆的阴影》(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)、《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《翡翠帝国》(Jade Empire)和《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)的设计工作。他还担任过大型多人在线角色扮演游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)的游戏总监,并最终于2018年离开BioWare。

不到一年后,他再度现身,在威世智(Wizards of the Coast)旗下创立了Archetype Entertainment,与其他BioWare老将德鲁·卡皮申(Drew Karpyshyn)、查德·罗伯逊(Chad Robertson)和克里斯·金(Chris King)一道,参与构思他们那款受《质量效应》启发的新RPG《出埃及记》(Exodus)(现定于2027年4月7日发售)。然而,他在2026年1月突然离开了Archetype,后来透露自己遭遇了严重的游戏开发倦怠。他如今是否已经恢复到足以踏上这样一段艰辛旅程的程度?

无论如何,奥斯特以及任何加入这一尝试的人都需要“大量资金”,这位高管在X上证实了这一点。但他并未退缩;上个周六,他发帖说:

你这个周六在做什么?我窝在电脑前,用Excel跑各种方案。我刚刚改到第30版。#SaveMassEffect #SaveDragonAge

周日,他承认自己会欢迎加拿大政府的支持。毕竟,Beamdog和BioWare一样,总部也设在艾伯塔省埃德蒙顿。巧的是,一份新近的粉丝请愿最终将迫使政府作出回应,尽管这未必是奥斯特或粉丝们想听到的答复。

确实,我们必须现实一点。Beamdog是一家小型工作室,主要专注于把经典作品移植到现代平台并做一些改进,其中包括BioWare的MDK2、《博德之门》、《博德之门2》和《无冬之夜》。除非有重量级第三方介入,否则他们根本不可能有这笔资本——比如政府,或者更可能是另一位财力雄厚的投资者,甚至有能力把电子艺界(Electronic Arts)请上谈判桌,商讨授权或直接出售这些IP。

尽管如此,希望仍在燃烧,尤其是在N7 Day展现出人们对BioWare和《质量效应》怀有如此深厚的热爱之后。


文章标签: #质量效应 #BioWare #RPG #游戏开发 #融资
菠萝老师先生

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