PC模组社区持续将英伟达(NVIDIA)的专有图形技术移植到竞争对手的硬件上,而AMDLSS5的最新更新尤为引人关注。开发者Wehaveall发布了这款实验性模组的2.0版本,将DLSS 5风格的神经渲染带到AMD Radeon显卡上,并带来了显著的性能提升和更广泛的游戏兼容性。

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与英伟达官方支持的DLSS 5实现不同——后者利用AI在GeForce RTX硬件上增强光照、材质及其他视觉细节——AMDLSS5试图通过与现有DirectX 12超分辨率管线集成,将神经渲染功能引入Radeon显卡。

2.0版本最大的变化是专门为该项目开发的全新引擎,取代了此前依赖另一款模组实现的方案。据开发者称,这降低了处理开销、改善了帧交付,并大幅提升了性能。

在Reddit的一篇帖子中,开发者分享了在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)中记录的60秒PresentMon基准测试结果,测试在Radeon RX 9070 XT上以4K分辨率、开启FSR运行。

  • 竞品模组:平均帧率61.6,1%低帧55.5

  • AMDLSS5 1.6.1:平均帧率91.3,1%低帧66.0

  • AMDLSS5 2.0:平均帧率101.2,1%低帧78.5

这意味着相比竞品模组,平均帧率提升了64%,1%低帧提升了41%。与AMDLSS5 1.6.1相比,提升幅度分别约为11%和19%。

这些数据由开发者在单一场景和单一显卡上报告,并非独立测试。64%的提升也仅针对竞品模组实现,而非未修改的游戏表现或英伟达原生DLSS 5的性能。

开发者还发布了一段配套的对比视频,展示了更新后的实现效果。

除性能外,2.0版本还新增了对《识质存在》(PRAGMATA)、《仁王3》(Nioh 3)和《侠盗猎车手5:增强版》(Grand Theft Auto V Enhanced)的兼容性。后者仅限离线故事模式,且需禁用BattlEye。现有支持的游戏还包括《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《巫师3》(The Witcher 3)、《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)、《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)和《生化危机:安魂曲》等。

GPU支持范围也在扩大。虽然RX 9070和RX 9070 XT仍是主要支持的显卡,但RX 9060系列理论上也可运行,基于RDNA 3架构的RX 7000系列GPU现已获得实验性alpha支持。不过,这两种配置均未由开发者在实际硬件上验证。

其他改进包括39种调色预设、局部色调映射、增强的环境光遮蔽与间接光照,以及针对部分游戏更新的2倍帧生成支持。

正如我们此前报道的,Daniel独立开展的DLSS-NR-on-AMD项目已展示了在Radeon硬件上支持英伟达神经渲染、超分辨率、光线重建和帧生成技术的能力。AMDLSS5 2.0代表了另一种实现路径,不过新引擎的源代码尚未公开,兼容性和图像质量仍处于实验阶段。该模组可通过其GitHub仓库免费获取,与AMD或英伟达均无官方关联。


文章标签: #神经渲染 #AMD模组 #DLSS #游戏性能 #Radeon显卡
菠萝老师先生

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