PlayStation 6与Xbox Project Helix这两款下一代主机,注定要跻身史上最昂贵游戏系统的行列——在人工智能热潮的推动下,零部件价格早已一飞冲天。然而,一味追求性能巅峰也是造成这一局面的原因之一。曾担任索尼(Sony)全球工作室前主席的肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,如今真正的挑战不是造出一台售价1,000美元以上的PlayStation 6,而是再造一台300美元的主机。

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“说到PlayStation 5,我们谈的是光线追踪和浮点运算能力。而谈到PlayStation 6,话题还是更多的光线追踪、更强的浮点运算,”莱登在最新一期《The Trophy Room》播客中谈到这场性能军备竞赛时说道。正是这种竞赛,在当前条件下会让主机售价轻松突破1,000美元,同时用户基数却无法如期增长。“这是我见过的第一个价格会随时间上涨的平台。要知道,PS2在生命周期末期只卖99美元,你花99美元就能买到一台PS2。正是这样,才能引爆用户基数的爆炸式增长。”

这位前PlayStation掌门人认为,极端的局面需要极端的对策。“我认为机器的性能已经足够了。创新不该来自造一台1,200美元的PlayStation 6,而应该来自再造一台300美元的PlayStation 5。那才是真正的创新,”他说,“公司需要做的,是自己从未做过的事——不是迭代主机,而是把它做小、做便宜,围绕它把能做的都做到。芯片没问题,操作系统没问题,性能足以打造我们所有人都想玩的那种游戏。”

尽管肖恩·莱登实际上勾勒的正是任天堂(Nintendo)自初代Wii以来一直采用的策略,但在2027年及以后推出一款售价仅300美元的诱人主机,远不止是挑战。如今,这个价位上几乎找不到任何能玩游戏的设备,除非是老旧型号、低端智能设备或云游戏终端。PlayStation 6掌机同样面临与家用主机相同的困境,而莱登认为多设备战略不会成功,因为公司并不具备“完全成功的能力”,如此看来,这家日本公司唯一的选择本应是全力押注云游戏。

这恰恰是最有意思的地方——索尼似乎在一定程度上颇具前瞻性。PlayStation Portal最初是作为远程游玩设备推出的,后来转型为云游戏系统。若能推出升级型号,它将成为解决这一难题的完美方案,为下一代提供舒适的廉价入口。索尼似乎对此心知肚明,因为公司近期申请的一项专利描述了由人工智能驱动、可持续降低延迟的技术,这会让云游戏作为替代方案更具吸引力。

由于索尼对其下一代PlayStation 6系统(或包括掌机在内的多款系统)尚未表态,这家日本公司将如何穿越这片惊涛骇浪、成功推出一款设计已经定稿的昂贵主机,仍有待观察。局势在很大程度上已超出其掌控,公众口碑又处于历史低谷,至少可以说,这将是一场非常有趣的发售。


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菠萝老师先生

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