《侠盗猎车手6》(GTA 6)和《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)、《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)一样,会在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售之后再过一段时间才登陆PC。然而,生成式AI的兴起让任何人都能极其轻松地把游戏移植到PC或改进模拟效果,这很可能迫使Rockstar及其母公司Take-Two Interactive比预期更早地在PC上正式发售这款游戏。

前Rockstar North技术总监奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)认为,有些人会不惜跨越一切障碍,尽快让游戏登陆PC,哪怕要为此花费数万美元的token费用。
“它确实改变了世界,”维尔梅伊在接受Rock Paper Shotgun最新采访时表示,“我觉得如果我是Rockstar,我会担心有人直接拿PS5版本,让AI把它改成PC版。效果肯定不如他们自己做的好,但仍然可能损害他们的销量。所以,如果他们努力让(各平台发售)时间更接近一些,我不会感到意外。当然,我并不真正了解他们在想什么。”
《侠盗猎车手6》的制作极为复杂,用AI驱动的PC移植绝非易事。尽管如此,维尔梅伊认为现有工具或许有能力完成这种移植,但要在时间和金钱上付出极其高昂的代价。“这会花很长时间。实际上,做这些事情要耗费一个又一个小时。而且需要大量token之类的,所以光token可能就要花上数万美元。但你知道,如果是GTA,我觉得人们会去尝试的,”维尔梅伊说。
除了能在官方移植之前就在PC上玩到《侠盗猎车手6》,并享受主机上没有的功能(比如英伟达(NVIDIA)的DLSS 5)之外,还有另一个原因可能促使许多人去做一件需要付出不合理努力的事:气一气索尼(Sony)。过去几个月里,这家日本公司做出了一系列颇不受欢迎的决定,比如在2028年停止光盘生产,这助长了KyTyPS5模拟器的快速开发,以及那些仍被困在PlayStation主机上的游戏的非官方移植,比如FromSoftware的《血源诅咒》(Bloodborne)。
即便如此,随着PlayStation展开针对越狱者的固件战,以防止《侠盗猎车手6》在发售时被导出,这款游戏像《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)那样在发售当天就能以某种形式在PC上玩到的可能性微乎其微。因此,玩家别无选择,只能在PlayStation 5或Xbox Series X|S上玩这款游戏,享受这部越来越像是迄今为止最先进的开放世界游戏之一的作品。



