本月官方集成DLSS 5的游戏将有三款而非两款,因为英伟达(NVIDIA)今日宣布,Gaijin Entertainment正将3D引导神经渲染模型引入其运营多年的《战争雷霆》(War Thunder)。

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据新闻稿介绍,这款载具战斗游戏将通过一个预计11月中旬上线的补丁获得DLSS 5支持,也就是说将在未来两周内推出。该更新名为“鹰之影”(Eagle's Shadow),还将引入新的飞机、舰船和坦克,以及飞机用集束炸弹和视觉效果增强。不过DLSS 5才是重头戏;我们此前习惯于争论它在角色面部方面的优劣,但这一次,英伟达的神经渲染重点在于改善高光、阴影、材质和微对比度。

英伟达还表示,在同时开启神经渲染、光线追踪、DLSS光线重建和6倍帧生成的情况下,《战争雷霆》在4K分辨率下最高可跑到400帧/秒,推测是在DLSS超分辨率设为性能模式并使用旗舰级GeForce RTX 5090显卡的条件下。

另外两款在11月获得官方DLSS 5集成的游戏是Avalanche Software的《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)和Everstone Studio的《燕云十六声》(Where Winds Meet),这两款已于上月公布。当时的公告还附了几张对比截图,显示游戏角色面部几乎没有差别,而今日的新闻稿证实了这一点:Avalanche选择保留“角色身份”,因此对面部进行遮罩处理,转而用神经渲染模型改善环境细节和阴影、角色纹理细节,以及着色、光照和反射效果。

随着DLSS 5的加入,《霍格沃茨之遗》正式支持全套DLSS技术。在开启神经渲染、光线重建、6倍多帧生成、NVIDIA Reflex和光线追踪的情况下,据报道该游戏在GeForce RTX 5090上以4K分辨率最高可跑到300帧/秒。DLSS 5选项将面向所有GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑、RTX Spark PC开放,甚至GeForce NOW Ultimate订阅用户也可通过云端使用。

最后,英伟达确认,备受欢迎、全球玩家已突破1亿的免费动作RPG《燕云十六声》在玩家强烈呼吁后,将于11月23日/24日(视所在地区而定)获得DLSS 5。我们即将刊出对Everstone Studio的采访,敬请关注。

英伟达每周的DLSS亮点合集还提到了大获成功的《影之刃零》(Phantom Blade Zero),该作支持路径追踪、DLSS 4.5超分辨率、动态多帧生成和光线重建。它最初也被列入将支持DLSS 5的游戏名单,但游戏总监Soulframe Liang在社交媒体发文中颇为直白地暗示了态度转变。我们随后联系了英伟达和S-GAME,但双方均不愿就此置评。

上周,Nacon推出了开放世界游戏《狩猎模拟器3》(Hunting Simulator 3),支持DLSS超分辨率、动态多帧生成、光线重建、DLAA和Reflex。最后但同样重要的是,Octopus Panic的GRAVHOUNDS——一款以一群生物工程犬角色为主角的合作动作建造游戏——已于昨日开启抢先体验,支持超分辨率、动态多帧生成、DLAA、Reflex,并在游戏内原生集成RTX Dynamic Vibrance,这是一款AI驱动的滤镜,可提升色彩饱和度、对比度和清晰度。


文章标签: #战争雷霆 #DLSS #英伟达 #帧生成 #游戏更新
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