CI Games刚刚发布了一篇新的《堕落之主2》(Lords of the Fallen II)开发者日志,详细介绍了续作在正式发售前对战斗系统进行的大幅革新。

在这场将近一小时的对话中,首席创意官瑞安·希尔(Ryan Hill)与其他几位开发者讨论了CI Games如何为这部即将到来的续作大幅拓展所有战斗系统(近战、魔法和远程)的深度与多样性,并更加侧重混合流派构筑。

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他们还介绍了一些全新的升级与能力,其中包括近30种不同的武器招式组合,相比2023年那部作品的15种有了显著提升。每种武器类别都包含独特的招式,例如位移攻击、无限连击链和范围效果攻击。部分新增武器类型包括镰刀、利爪(拥有区别于拳套的专属架势动画)、拳套和武士刀。

还有更多内容。玩家现在可以随时在单手和双手架势之间切换,还能在连招中途于两套不同的近战配置之间切换,而不会打断战斗节奏。得益于区分度更高的武器类别、单手与双手招式之间更清晰的差异、全新的反击攻击,以及一批自带独特招牌招式的Boss武器,近战角色在《堕落之主2》中拥有了更多策略选择。

玩家还可以为每套近战配置装备两个快速释放技能,让他们能在激烈战斗中瞬间使用魔法、远程投射物和增益效果,而无需切换架势。这意味着你可以在连招中途投掷标枪,或在一瞬间重新为武器施加增益。

魔法和远程使用者将拥有专属架势,提供与默认近战架势同等水平的机动性,而且远程架势支持便捷的按键重映射,施法者可以用一个法器准备好最多四个法术,再用第二个法器切换到另外四个法术,全部都能瞬间施放,并且带有可蓄力选项。玩家这次还可以使用Sanguinarix补充法力,无需消耗品,并且可以调用七种不同的魔法流派。远程武器在《堕落之主2》中还拥有无限基础弹药,更强力的版本可在游戏世界中的特定地点补充,使得远程流派在完整通关过程中比以往任何时候都更有效。最后,粉丝们还可以期待许多小型改进,例如只需支付少量费用即可回收武器升级,旨在鼓励玩家在推进过程中尝试不同武器。

早在6月,CI Games就宣布将原定的2026年发售窗口推迟至2027年第一季度。然而,新的新闻稿只提到了模糊的2027年目标,因此它很有可能进一步推迟到第一季度之后。我们最近还了解到一些有趣的事情:CI Games首席执行官马雷克·蒂明斯基(Marek Tyminski)(他此前曾就游戏中女性角色暴露的护甲套装发表过争议性评论)在X上确认,《堕落之主2》的总预算(包括营销)低于5500万欧元。他还透露,这款游戏由分布在多个欧洲国家的165名员工制作,其中大部分在西班牙。

本周早些时候,这家发行商还获得了一笔2860万欧元的贷款,用于资助《堕落之主2》的完成。你可能还记得,这款游戏原本计划在PC端由Epic游戏商城独占,但CI Games决定花钱买断该协议,因此不得不贷款来完成开发。好的一面是,它将能够在Steam上发行游戏,所有收益都将归自己所有。

提醒一下,这款采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)打造的游戏将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series S和X,以及Nintendo Switch 2。


文章标签: #动作角色扮演 #魂类游戏 #战斗系统 #续作 #Steam
菠萝老师先生

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