如果你经常逛Wccftech看角色扮演游戏新闻,或许已经知道我对《异度装甲》(Xenogears)有多痴迷。这款游戏在初代PlayStation上发售至今已过去28年,我依然认为它是有史以来最出色的日式角色扮演游戏之一,仅次于史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)旗下的另外两款重磅作品:《时空之轮》(Chrono Trigger)和《最终幻想7》(Final Fantasy VII)。

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尽管我非常喜欢飞的故事,但不可否认,游戏第二张光盘始终是这段体验中的一大痛点——它基本上把游戏变成了一部可玩时间有限的视觉小说。当年高桥哲哉(Tetsuya Takahashi)和他的团队因时间耗尽,又不愿以悬念收尾,才被迫做出这样的决定。不过,得益于Project Animus,一张完全可玩的第二光盘未来或许真能成为现实。

史克威尔·艾尼克斯的《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)将召唤兽移出了查德利的虚拟现实,却把剧情“启示”锚定在世界探索上,反而抢尽风头。

“1998年,制作《异度装甲》的团队时间不够了。所以第二光盘的很大一部分,你实际上没法玩到剧情。你只能坐在这里,听别人讲给你听。我从9岁起每年都会玩这款游戏。每年我都会坐到这把椅子上,每年我都希望能站起来,亲手去玩他讲述的那些内容。”Project Animus的开发者哈里(Harry),网名“xHannyah”,这样说道。该项目旨在重制《异度装甲》。“第二光盘是核心计划,也是我启动这个项目的原因,更是最耗时的部分。我不会假装它已经完成了。但总有一天,你会坐到那把椅子上,然后站起来,真正去玩。”

迄今为止公布的两段《异度装甲》Project Animus演示视频只展示了游戏开头拉汉地区的内容,因此还没有第二光盘如何重建的画面。不过,开发者对此似乎已有明确构想:“会有更大的区域、可选Boss,游戏后期有更多可做的事。还有一点,会有一个替代结局。”

Project Animus的吸引力不仅限于终于能玩到第二光盘。原教旨主义者也能体验毫无改动的原版故事,同时享受全新改进的画面。“不会有任何内容被删减。开始新游戏时,你可以选择故事版本——原版或扩展版。然后选择玩法。你可以玩原版规则,也可以玩重制版。任意组合都行。”

由于重建游戏中的682个场景是一项艰巨的任务,哈里正手工制作拉汉地区,同时对其他所有场景进行第一轮粗加工,之后再逐一精修。“拉汉是我手工在做的地方,但我不想在做的时候让游戏其他部分落后。所以游戏里的每个场景,共682个,都做了第一轮处理。塔楼周围的区域、有真实形状的岩石、不再是刀片状的边缘。之后会一个区域一个区域地进行手工精修。”机甲战斗也将获得改进,最终以60帧运行,而非初代PlayStation的30帧。另一方面,新的用户界面看起来不太好,但未来很可能会被修改和改进。

显然,Project Animus使用了人工智能技术,考虑到项目规模和单人团队,这也合情合理。我真的很期待终于能以恰当的方式体验《异度装甲》第二光盘的事件。由于项目仍处于早期阶段,我不会指望它很快发布,但尽管如此,鉴于史克威尔·艾尼克斯对官方重制版似乎没什么兴趣,对于像我这样的粉丝来说,Project Animus和Project Atlas仍是享受这部经典之作新特性和改进的最佳选择。


文章标签: #异度装甲 #粉丝重制 #日式RPG #AI技术 #Steam
菠萝老师先生

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