《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的首个补丁(3.7 GB)现已在Steam平台上线。官方补丁说明与面向中国WeGame平台版本发布的内容一致。

S-Game凭借《影之刃零》确实打出了一记漂亮的全垒打,游戏品质极高——在我看来,它完全配得上10/10的满分评价——上线72小时内便收获了400万份销量。然而,这家中国开发工作室并未止步于已有成绩,已于今日在中国游戏平台WeGame上推出上线后的首个补丁,早于游戏在全球Steam和PlayStation 5平台发售。
据《影之刃零》子版块报道,11月3日的补丁根据当前玩家反馈新增了功能并修复了问题。其中最引人注目的新功能是两项全新音频设置:打击音效强度与打击冲击音效强度。这些设置能让玩家更容易判断自己是否被击中,或是否成功格挡、招架了攻击——在游戏激烈的战斗遭遇中,这并非总能轻易分辨。第二项重要功能是支持在键盘和手柄上重新映射交互按钮,这是一项广受欢迎的体验优化。
首个《影之刃零》补丁还带来了显著的优化与调整,包括特定区域的性能提升,以及优化着色器编译以大幅缩短游戏启动时间。补丁之前,游戏默认编译光线追踪着色器;补丁之后,只有在启用光线追踪并重启游戏后,才会单独编译这些着色器。
最后,该补丁还通过调整某些首领、敌人和环境危害的行为,对难度进行了部分调整,其中特别点名了花(Hua)——“致命未婚妻”的抓取攻击在“旅人”和“破路者”难度下的触发频率已降低。“地狱行者”和“66天”难度则保持不变,留给模组来复刻魂类游戏体验。
Ultra+模组引入4K纹理与光线追踪环境光遮蔽
查看《影之刃零》首个更新的说明,有很多值得兴奋之处,但那些希望将游戏惊艳画面提升到更高层次的玩家,现在可以通过Ultra+模组实现这一目标。
“Ultra+ for Phantom Blade Zero修复了基础游戏的许多图形问题,尤其是在路径追踪方面。它减少了噪点和沸腾现象,在光线追踪和阴影中保留了更多世界的动态细节,并阻止游戏不断覆盖图形CVar.HDNatureTextures附加组件用更清晰的4K版本替换岩石、悬崖和自然纹理。”该模组在其官方网站上的描述如此写道。
其功能列表足以令人印象深刻,从改进的路径追踪到扩展的绘制距离,再到在光线追踪和路径追踪下保持更多几何体可见、光线追踪环境光遮蔽以及可选的4K纹理,并且对其中许多功能拥有完全控制权,Ultra+正致力于成为游戏发售窗口期内最令人印象深刻的视觉改造模组。



