《侠盗猎车手6》(GTA 6)将于两周多后登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S。从目前已知的一切来看,这款游戏将把本世代硬件压榨到极限。也正因如此,系列粉丝只有等到尚未公布发售日的PC版推出后,才能真正体验到它的最佳画质。而近日网上分享的一项颇为有趣的新实验,让人得以一窥英伟达(NVIDIA)的DLSS 5神经渲染技术在游戏登陆PC后可能带来的效果。

“我一直在用DLSS 5和3倍帧生成技术处理《侠盗猎车手6》的加长版预告片,就是想看看从30帧提升到90帧会是什么样子。整个处理过程都是用专门针对这类‘主机移植PC'流程的软件实时完成的。”RevolutionaryBus8208在GTA6 Unmoderated子版块写道。“我用了Veyra 2.1.1,这个工具可以接收视频源(视频文件、采集卡、Remote Play等),并实时应用神经渲染、超分辨率和帧生成。我还把MFG Unlock整合了进去,这样就能在RTX 4080上解锁多帧生成,在40系显卡上试验3倍/4倍帧生成。”
由于英伟达DLSS 5神经渲染在写实风格下效果最佳(不过在《马力欧卡丁车世界》(Mario Kart World)这类游戏中同样表现出色),最终呈现的效果颇为惊艳,尤其是考虑到它处理的只是一段缺乏最佳效果所需数据的平面视频。受这些限制影响,角色的面部看起来经过重度滤镜处理,略显失真,但环境画面依然美轮美奂,让游戏本身的写实风格更上一层楼。90帧下的多帧生成同样有些失真,拖影明显,但考虑到加长版预告片本身只有30帧,这也在意料之中。
无论如何,这是一项非常有趣的实验,而且很容易复现——这位Reddit用户详细介绍了自己搭建的整套方案,以便在PC版发售前就能用英伟达DLSS 5畅玩《侠盗猎车手6》。从PS5到4K HDR采集卡(或Remote Play),再到Veyra与RTX 4080,最后输出到4K 144Hz电视,这条链路必然会带来一定的输入延迟,但对一些人来说,能用上未来才可能实现的画质来玩这款游戏,或许值得一试(何况等待的时间可能比预想的要短)。



