Nintendo Switch 2发售仅一年多,上月便遭破解,这不仅为该主机上的自制软件打开了大门,也为游戏提取铺平了道路,进而为PC端的Nintendo Switch 2模拟器开辟了通途。然而,对PC游戏圈而言,仅仅在PC上以更高分辨率运行游戏远远不够。得益于模拟器与英伟达(NVIDIA)的DLSS 5神经渲染技术,我们得以一窥任天堂游戏未来可能的模样,效果相当有趣。

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在几小时前于网上分享的一段新视频中,ChillyWillMD展示了《马力欧卡丁车世界》(Mario Kart World)在PC上借助英伟达DLSS 5神经渲染运行的效果。在Nintendo Switch 2模拟器问世仅数日之后,就能在英伟达GeForce RTX 5060 Ti上以60帧运行这款游戏,这本身就足够令人印象深刻(尽管模拟器更依赖CPU性能,而英特尔酷睿i9-13900K在这方面绰绰有余),但真正让这次展示令人惊叹的,是神经渲染对游戏画面的处理方式。

尽管仍有很大改进空间——任天堂对反锯齿的莫名排斥导致画面出现锯齿,尤其是在角色模型上,卡丁车前灯的光线也显得噪点明显——但不可否认,英伟达DLSS 5带来的光照变化让这款游戏看起来几乎像是出自某部《超级马力欧》电影的片段,而非一款Nintendo Switch 2首发游戏。到目前为止,我们还未见到太多英伟达DLSS 5神经渲染在风格化画面游戏中良好运作的案例,因此《马力欧卡丁车世界》堪称未来所能实现效果的一个绝佳范例。

与其他借助英伟达DLSS 5神经渲染运行的模拟游戏相比,《马力欧卡丁车世界》对未来更具现实参考意义,原因很简单:Nintendo Switch系列是唯一由英伟达提供芯片的现代游戏主机,而Nintendo Switch 2又是唯一支持轻量版英伟达DLSS超分辨率技术的系统,因此有理由推测,Nintendo Switch家族潜在的第三代主机可能会支持英伟达DLSS的其余技术,例如帧生成与神经渲染。尽管任天堂似乎不太愿意充分利用英伟达的技术,但若允许第三方开发者使用,将使其未来主机进一步拉开与竞争对手的差距。


文章标签: #马力欧赛车 #DLSS #Switch #模拟器 #神经渲染
菠萝老师先生

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