史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)在《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)中采用了开放世界设计,但许多玩家对游戏中那种清单式的世界设计并不买账,认为它稀释了游戏体验,没有提供任何真正有分量的内容。滨口直树(Naoki Hamaguchi)及其团队似乎听取了玩家的反馈,如今世界探索似乎已与游戏的部分剧情揭示绑定在一起,以打造更加有机的体验,避免日式角色扮演游戏中常见的大量说明性剧情段落。

世界设计的新思路
滨口直树在2026年科隆游戏展(gamescom)亚洲展与泰国游戏展期间接受One More Game采访时表示:“当克劳德审视自己、重新认识自己是谁时,故事中的许多揭示将通过玩家获得的玩法体验与演出体验来表达。”团队不再依赖大量说明性的过场动画,而是“将游戏结构设计成让前作中许多悬而未决的谜团通过玩法推进来得到解答”。三部曲中遗留的疑问终将得到答案,但只能通过与世界的直接互动来获得。
飞空艇不只是代步工具
由于《最终幻想7:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)的世界将比《最终幻想7:重生》大得多,滨口直树及其团队巧妙地加入了飞空艇(Highwind),提供快速往返各地的手段。不过,团队认为这一功能并不会削弱世界的规模感,而是一种体验优化。“世界非常广阔,有很多空间,”他说,“作为一款游戏,如果玩家想去一个目的地却要花很多时间,我不会满意。如果玩家想去某个地方,我不希望花太多时间或变得难以抵达。那会造成压力,作为游戏这并不好。”因此,飞空艇会将玩家送到目的地,但不会取代体验更多剧情所需的世界互动。
不依赖大量说明性段落,本身就已足以让人对《最终幻想7:启示录》更加期待,因为这类段落并不利于叙事(多年前小岛秀夫(Hideo Kojima)的《合金装备4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)结局就痛苦地证明了这一点)。将剧情与探索绑定,即便有了飞空艇也让探索富有意义,这无疑是回应《最终幻想7:重生》开放世界设计最常见批评的正确方向。但愿科隆游戏展演示中许多人不喜欢的过度引导会有所收敛,正如近期米德加裂缝探索画面所暗示的那样。
让《最终幻想7:启示录》的世界更值得探索的另一个要素,是召唤兽回归世界。“滨口直树透露,《最终幻想7:启示录》更贴近原版游戏的精神,”One More Game确认道,“玩家将在世界中直接遭遇与召唤兽相关的内容,并通过探索收集与这些召唤兽相关的材料,而非仅通过模拟战斗获取。”而圆桌骑士召唤兽将与《最终幻想7:重生》中“吉尔伽美什的原创故事”相关联,因此其相关任务线预计将贯穿整个游戏。
FITS系统并非爱丽丝的替代品
除了确认上述关于《最终幻想7:启示录》世界设计的信息外,滨口直树还谈到了系列第三部最大的战斗新增内容:FITS系统。正如我在科隆游戏展上不可能没注意到的那样,黑魔导士FITS似乎是爱丽丝的替代品,但据系列总监所说,事实并非如此。
One More Game报道称:“滨口直树否认了这些改动仅仅是因为爱丽丝可能无法游玩的说法。相反,他表示这些调整源于从《最终幻想7:重生》战斗设计中吸取的经验教训。”滨口直树说:“我们希望继续使用玩家在《最终幻想7:重生》中喜爱的系统,”并强调FITS系统的创建基于战斗系统的演进,而非“对爱丽丝在故事中角色的假设”。综合考虑,爱丽丝再次成为可游玩角色的可能性非常高,尽管以何种形式尚不可知。
尽管游戏距离发售越来越近,我必须承认,对《最终幻想7:启示录》的等待正变得越来越难熬,因为每一点新信息都描绘出比我预期更好的图景。因此,我已经到了几乎害怕任何新揭露的地步,因为这只会让等待2027年4月8日变得更加艰难。



