中国开发商S-GAME在X上自豪地宣布,其首款主机游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在短短72小时内,已于PlayStation 5和PC平台售出超过400万份。信息图还凸显了游戏强劲的用户口碑,Metacritic评分(PC版88分,PS5版93分)、Steam好评率(89%)以及PlayStation商店评分(4.71/5)均印证了这一点。

游戏也收获了媒体的一致好评,Metacritic媒体评分PS5版为87分,PC版为88分。我们给出的10分(满分10分)评测也计入后者,弗朗切斯科·德·梅奥(Francesco De Meo)称其为当代最佳动作角色扮演游戏之一:
《影之刃零》是一款定义类型的作品,堪称当前世代最出色的游戏之一。它行云流水般地将攻防精妙平衡的战斗系统、紧凑的世界设计、令人惊叹的武器多样性以及近年来最令人难忘的Boss战融为一体,S-Game凭借其首款PC与主机大作,交出了一部足以与类型巅峰比肩的杰作。
在Steam平台上,《影之刃零》于周末创下83.3万玩家同时在线的峰值,恰好足以跻身历史在线峰值前十榜单,位列《战地6》(Battlefield 6)之上、《博德之门3》(Baldur's Gate 3)之下。不过,《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)的峰值是其三倍(240万用户)。
早在8月,预购开启仅数日后,Alinea Analytics的里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)便估算《影之刃零》仅Steam平台就已售出30万份,创收1450万美元,同时以160万用户领跑当年的Steam愿望单榜单。当时,这一成绩使其达到《黑神话:悟空》在Steam发售前节奏的73%,并领先《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)6.4倍。
作为参考,《黑神话:悟空》于2024年8月发售,同样登陆PlayStation 5和PC,首三天售出1000万份。这意味着《影之刃零》达到了《悟空》首发节奏的约40%,不过值得注意的是,两者并非完全对等比较,因为Alinea的发售前数据仅涵盖Steam平台。
但正如我在8月所写,《影之刃零》并不真的需要匹敌《悟空》的破纪录数字。在72小时内售出超过400万份,且媒体与用户口碑如此强劲,对于一家首次推出PC与主机大作的工作室而言,已是非凡的成绩,而随着口碑持续发酵,完全有理由期待其销量还将继续攀升一段时间。



