《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)被公认为史上最伟大的游戏之一,其Nintendo Switch 2重制版将于下周11月5日发售,把林克首次3D冒险的一切精彩带上现代任天堂硬件,并将体验提升到全新高度。即便如此,系列资深制作人青沼英二(Eiji Aonuma)仍对此次发售感到担忧。

据《今日日本》(Japan Today)报道,青沼英二在访问巴黎期间接受法新社(AFP)采访时表示:“我对《时之笛》重制版的发售非常紧张,因为不知道结果会怎样,我止不住地去想这件事。”这番话颇令人意外,不仅因为《塞尔达传说:时之笛》是家喻户晓的名作,也因为目前已展示的内容在Nintendo Switch 2上以流畅的60帧运行。
FromSoftware终于打破沉默谈及《黄昏之血》(The Duskbloods),但这款Nintendo Switch 2独占作品延期至2027年并非好消息。不过,青沼英二的担忧或许不无道理。首先,这部重制版与《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)那种完全开放世界的玩法风格截然不同,因此未曾体验过此前作品的玩家,可能不太能欣赏《塞尔达传说:时之笛》重制版较为传统的玩法。
尽管如此,这款游戏很可能让新一代玩家感到新鲜,因为开发团队中一些从未玩过原版的年轻成员在开发过程中发挥了重要作用。青沼英二说:“正是多亏这些年轻人,思考如何以最佳方式改编游戏、如何让玩家一旦上手就感受到乐趣,这部重制版才得以诞生。”
尽管这位系列资深制作人对《塞尔达传说:时之笛》重制版及其反响感到担忧,但任天堂无疑对这款游戏充满信心。在《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)之前仅两周发售,今年没人敢这么做;而且尽管该作首发时不会登陆Nintendo Switch 2,它仍注定会在一段时间内吸引整个游戏行业的目光——没有什么比正面迎战史上最大规模的游戏发售更能彰显信心了。



