随着《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)上线不到一周,暴雪(Blizzard)的开发人员正在接受各类采访,讨论这款备受喜爱的MMORPG的新版本。在接受GamesRadar采访时,执行制作人兼副总裁霍莉·朗代尔(Holly Longdale)与副制作总监克莱·斯通(Clay Stone)再次暗示,《魔兽世界:永恒》原生手柄支持可能是在为正式的主机移植铺路:

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霍莉·朗代尔:你刚才描述的正是我们追求的目标。随时随地畅玩,并且终有一天能在任何设备上玩。但这段旅程的第一步,是让手柄与《魔兽世界》配合得足够好,我们认为《永恒》是完美的起点。看看行业趋势,当我们听到Project Helix等项目时,我觉得平台会变得更加无处不在。说实话,我们就是希望能随时随地玩到它。我们已经看到有人在ROG Ally X上把它跑起来了……

克莱·斯通:还有人给任天堂DS(Nintendo DS)做了模组!

霍莉·朗代尔:我认为,仅凭我们在手柄支持上所做的工作,就能为玩家带来很大的灵活性,而且我认为这种灵活性会超越主机本身。

虽然《魔兽世界》正式服自《暗影国度》(Shadowlands)资料片以来已支持基础的原生手柄输入,但《魔兽世界:永恒》走得更远:提供官方手柄专属界面、专用动作条、目标选择控制以及菜单导航,无需像ConsolePort这样的外部插件。这是将游戏带到主机等其他平台的重要一步,而朗代尔提到Project Helix尤其令人浮想联翩。微软(Microsoft)和暴雪是否正计划将这款MMORPG的某个版本带到即将推出的Xbox主机上?

这并非朗代尔第一次暗示对主机持开放态度。GamesRadar三年前就问过她同样的问题,当时她回答说,这是他们一直在讨论的事情,尤其是在他们加入微软之后。事实上,就在几小时前,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)还称赞了《魔兽世界:永恒》出色的商业成绩。

与此同时,PC玩家至少可以从11月4日起用手柄畅玩这款游戏。提醒一下,《永恒》是暴雪对原版艾泽拉斯的新诠释,主打长青运营。它在2026年暴雪嘉年华(BlizzCon 2026)上公布,扩展了东部王国和卡利姆多大陆,同时保留了《魔兽世界》经典旧世对探索、升级和社交互动的重视。这段1至60级的冒险新增了超过一千个新任务、全新与重制区域、可玩的天裔(Skyborne)种族,以及九个新地下城,外加新团本和战场。职业更新、露营系统、可选幻化,以及可切换的现代或经典画面,构成了完整的体验包。游戏没有飞行坐骑,也没有等级缩放,暴雪计划在可预见的未来保持这一设定。


文章标签: #魔兽世界 #暴雪 #MMORPG #手柄支持 #主机移植
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