经过漫长而煎熬的等待,S-Game 的《影之刃零》(Phantom Blade Zero)终于登陆 PC 和 PlayStation 5,而首批 MOD 在不到24小时内便已现身网络。这些可不是小打小闹的外观类 MOD,而是能大幅提升游戏体验的玩法调整,以及诸如英伟达(NVIDIA) DLSS 5 支持之类的新功能。

英伟达 DLSS 5 支持
Nexus Mods 上“一键安装 DLSS5 MOD”的官方说明写道:“《影之刃零》附带了英伟达 DLSS 和 Streamline 插件,但没有神经渲染运行时。这个整合包加入了英伟达 DLSSNR 运行时,并通过 ReShade 6.8 和 RenoDX DLSS 插件,将游戏现有的 DLSS 调用接入其中。”该 MOD 不会改动游戏存档、可执行文件或存档文件,因此不会受未来更新的影响。
由于英伟达 DLSS 5 神经渲染通常需要大量调校才能呈现出好效果,现在就说《影之刃零》阴沉的画面能否从中受益还为时过早。从游戏开场时截取的首批早期对比截图来看,神经渲染让场景显得更加真实,因此对于那些愿意进一步打磨画面的玩家来说,潜力无疑是存在的。
玩法调整
尽管《影之刃零》的玩法才是游戏真正的亮点——正如我在10/10 的评测中所写——但总有改进的空间。在首批玩法类 MOD 中,最实用的一个当属 PBZ Tuner,它本质上提供了细粒度的难度选项。
“这是一个可配置的 MOD,用来调整决定《影之刃零》手感的各种数值。包括按敌人类别划分的敌人生命值、伤害和煞气,你自己的基础属性,完美格挡窗口和招架时机,破防持续时间,终极技能充能,奖励,被动回复,以及强制加载画面的等待时间。在浏览器页面中选择数值(或编辑文本文件),在游戏里按 F5,就完成了。按 F7 恢复原版设置。”Nexus Mods 上的官方说明如此写道。
可选项相当全面,你可以随心所欲地提高或降低游戏难度、更改招架窗口,甚至调整“魂”的属性。有意思的是,调整敌人生命值的选项恰好解决了我对这款游戏为数不多的抱怨之一。游戏没有正经的训练模式,敌人也不会重生,因此你没什么机会去试验那些设计精良的众多武器;而调高某些敌人的生命值,就能在不必四处寻找新敌人来打的情况下,获得这样的机会。
那些想从一周目就体验《影之刃零》终极挑战的玩家,也可以考虑安装“66 天解锁”MOD,它能解锁通常至少要通关一次才能使用的最高难度设置。我真的不建议在首次游玩时就选这个模式,因为有些 Boss 会让你吃尽苦头;但不可否认,有限的生命次数确实为体验增添了几分紧张感,让每一场战斗都更加扣人心弦。
看到短短几个小时内就已经有了这些成果,我们有充分理由对《影之刃零》的未来感到兴奋。就我个人而言,我很想看到一款能让敌人重生的 MOD,但我相信肯定会有人把这个概念推进一步,开始用 Boss 替换普通敌人,进一步提升游戏的挑战性。



