AMD正式发布了FSR“Redstone”SDK 2.4,为Radeon RX 6000系列显卡及部分Ryzen APU带来了基于机器学习的FSR超分辨率技术4.1.2,同时为FSR超分辨率和帧生成提供了完整的Vulkan支持。此次更新还为Radeon RX 9000系列显卡引入了改进的帧同步机制,并新增了光线追踪降噪功能。

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正如我们此前报道的那样,AMD本月早些时候宣布扩大FSR 4.1的支持范围。随着SDK 2.4的发布,开发者现在可以将这些功能直接集成到游戏中。

FSR 4.1.2在迎来Vulkan支持的同时,进一步扩大了机器学习超分辨率的适用范围。

更新后的FSR 4.1.2超分辨率器为基于RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列显卡引入了完整的INT8机器学习模型,将支持范围扩展到了RX 7000和RX 9000系列之外。该模型同样支持Ryzen AI Max 300和400系列处理器,这些处理器搭载了基于RDNA 3.5架构的集成显卡。

针对性能较弱的APU,AMD开发了一款轻量级INT8模型,体积不到完整版本的一半。该版本面向Ryzen AI 9 300/400系列处理器,以及主打掌机市场的Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme和Ryzen Z2 A芯片。系统会根据硬件自动选择合适的模型。

AMD还展示了画质对比,在Radeon RX 6800 XT上运行《红色沙漠》(Crimson Desert),在Ryzen AI 9 HX 370上运行《共鸣:瘟疫传说遗产》(Resonance: A Plague Tale Legacy),展示了其基于机器学习的重建技术相较FSR 3.1的优势。

不过,最大的技术亮点或许是Vulkan支持在FSR超分辨率和帧生成方面达到了与DirectX 12同等的功能水平,包括FSR超分辨率4.1.2、FSR帧生成4.0.2以及各自对应的分析式回退实现。

需要特别注意的是,现有使用FSR 3.1的Vulkan游戏不会通过驱动更新自动获得基于机器学习的FSR。开发者必须先集成新版SDK,不过符合条件的Vulkan游戏随后可以通过AMD驱动自动升级到更新的实现版本。

帧同步改进与光线重建

FSR SDK 2.4还推出了配合FSR帧生成(交换链)4.0.0的驱动辅助帧同步功能,该功能仅面向Radeon RX 9000系列及更新硬件。

AMD显示驱动不再依赖CPU端的忙等待,而是由驱动负责最终呈现时序。该公司声称,这能提升帧输出的一致性,同时降低CPU开销。

该功能需要Adrenalin 26.10.1或更新版本驱动、兼容的交换链实现、全屏呈现模式、关闭垂直同步,并在显示器的可变刷新率范围内运行。AMD建议使用Windows 11并开启硬件加速GPU调度。

与此同时,FSR光线重建1.2.1新增了独立的环境光遮蔽和镜面遮蔽降噪功能,而分析式FSR 3.1.6超分辨率器则获得了精度和重投影方面的改进。光线重建仍仅限RDNA 4及更新架构的显卡使用,且仅支持DirectX 12。

最后,FSR SDK 2.4现已通过AMD的GitHub仓库提供下载,包含预编译二进制文件和部分源代码。当前的虚幻引擎插件仍使用FSR超分辨率4.1.1和帧生成4.0.1,预计后续日期推出更新。

尽管此次发布是AMD在推动机器学习超分辨率技术覆盖其硬件生态方面迈出的又一重要步伐,但能否广泛普及,最终仍取决于游戏开发者是否集成更新后的SDK。


文章标签: #FSR #AMD #超分辨率 #Vulkan #游戏画质
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