微软(Microsoft)的Xbox业务仍在萎缩,但正如昨日报道的那样,下滑速度已明显放缓。在截至9月30日的公司2026财年第一季度中,Xbox营收同比下降2%,至53.8亿美元,较上一季度10%的降幅有所改善。Xbox内容与服务营收同样下降2%,硬件营收则下滑14%。

Xbox首席执行官阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)在推文中将这一业绩描述为取得进展的证明,称该部门微薄的问责利润率已有所改善,并强调了Mojang旗下《我的世界》(Minecraft)、暴雪(Blizzard)旗下《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)以及《使命召唤:现代战争4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)创纪录的表现——后者是十多年来口碑最佳的一作——还有PC平台营收的两位数增长。她此前还曾庆祝《使命召唤》(Call of Duty)系列终身营收突破400亿美元。
数字背后的信息
微软在季报中表示,内容与服务营收下降2%,主要受第三方游戏销售和Game Pass营收下滑拖累,仅被第一方内容销售的强劲表现部分抵消。公司再次未披露Game Pass订阅用户数的最新数据;上一次公开报告的订阅总数为3400万,已是两年多以前。
硬件销售仍是该部门明显的短板。Xbox硬件营收同比下降14%,但夏尔玛坚称,主机销量受限的原因是供应而非需求,该部门正努力改善供应状况:“主机销量仍受供应制约,需求大于可供应的主机数量。我们正努力让更多主机送到玩家手中,包括通过我们扩大后的翻新计划。”
微软还预计下一季度硬件业务将面临困难,Xbox硬件营收预计将再次下滑。不过,内容与服务营收预计将实现中高个位数增长。
夏尔玛的扭亏之路仍任重道远
这一业绩出炉之际,对夏尔玛而言正值敏感时刻。她于2月出任微软游戏(Microsoft Gaming)首席执行官,接替退休的长期掌门人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),随后迅速推行了大刀阔斧的改革,包括将该部门重新更名为XBOX。微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)交予她的任务,是在2027财年结束前让业务重回玩家与营收增长轨道,同时提升利润率并扩大行之有效的业务规模。
这场扭亏为盈伴随着大规模结构性调整。根据7月宣布的“大重置”计划,Xbox预计将在本财年结束前裁减多达3200个岗位,其中近1900个职位已作为工作室关闭或剥离及裁员的一部分被裁撤,我们此前已对此作过详尽报道。
最近一次最引人注目的人事变动发生在上周:海伦·蒋(Helen Chiang)在出任新设立的Xbox首席运营官(COO)仅三个月后便离职。该职位原本负责内容、硬件、平台和服务全链条的损益责任,并对该部门的业绩问责;如今她的职责由Xbox其他领导层分担,长期方案仍在敲定之中。
有进展,但有前提
夏尔玛的推文措辞非常谨慎:强调营收降幅收窄、利润率改善、系列作品创纪录以及PC平台增长,同时承认仍有大量工作要做。这是对本季度的准确总结,但并未改变Xbox营收和硬件销售仍同比下滑的事实。
积极信号确实存在:第一方内容在增长(尽管可能未达到他们期望的程度,尤其是《战争机器》(Gears)等某些系列)、PC表现强劲、内容与服务降幅已大幅收窄。但Xbox的复苏如今取决于夏尔玛能否将这些成果转化为持续的总体增长,同时应对正在进行的重组、领导层动荡,以及限制本已惨淡的主机销量的硬件供应问题。



