彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux),这位打造了《上帝也疯狂》(Populous)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)、《黑与白》(Black & White)以及《神鬼寓言》(Fable)系列等经典作品的传奇游戏设计师,近日接受了PC Gamer的采访。对话涉及多个话题,从他最新出品、据称也是收官之作的《阿尔比恩大师》(Masters of Albion)(目前已在Steam抢先体验平台上线)谈起,最终触及了最具争议的话题:人工智能。

莫利纽克斯承认,游戏圈中有相当大一部分玩家强烈反对在游戏开发中使用AI,同时他也把矛头指向了一些最热门模型的开发商,认为它们助长了“AI垃圾”的刻板印象:
“我要怪ChatGPT,我要怪Gemini。他们干了一件荒唐到近乎犯罪的事。他们发布那些模型,生成十根手指的手之类令人作呕的图像,还有各种极其不当的素材,任何人都能生成。这在人们心中烙下了一个印象:AI就等于AI垃圾。”
这位游戏设计师接着表示,游戏开发者因此“被迫”装作没有使用AI工具,比如在Steam上不作披露,但现实是这几乎已经不可能:
“我们整个行业都在假装自己没用AI,但现实是,现在写代码几乎不可能不用AI。几乎不可能。我的意思是,你要把AI从代码补全、从生成式工具里剥离出去,那难度非常大。所以每个人、过去一年出的每一款作品都在用,但我们仍然可以不去勾那个AI选项框。”
随后,莫利纽克斯说出了采访中最具争议的一番话:一旦“问题理清”,AI将为游戏开发者带来创造力上迄今最大的一次飞跃。
“等AI的问题理清了,不再产出AI垃圾了,它将成为小型工作室、中型工作室和大型工作室在创造力上最大的一次进步。创造力上最大的一次跨越。”
在解释自己的意思时,这位设计师称,过去需要数周的原型制作和概念设计工作,借助AI可以缩短到几小时甚至几分钟,从而让开发者有更多时间去实现自己的构想。这个论点我们此前也听过,考虑到最新模型的能力,它确实站得住脚,当然,这未必就能转化为更好的游戏。
莫利纽克斯最后的感想是:游戏业自诞生以来一直引领技术进步,如今却在试图推开AI,而其他更传统的行业却在拥抱它,这实在很奇怪。
“我预测,一年之内就会出现与Unity、虚幻引擎(Unreal)这类中间件深度绑定的AI,到时候我们想剥离都很难。所以现在局面很荒唐:其他行业,比如广告业,都在拥抱AI,把它当救世主;而游戏业却在拼命把它推开。”
几天前,另一位业界传奇、任天堂的宫本茂(《马力欧》(Mario)和《塞尔达》(Zelda)等系列的缔造者)表示,把工作交给AI对游戏创作者可能是有益的,即便在未来,创作者依然有事情可做。


