今年是《生化危机》(Resident Evil)系列诞生30周年,卡普空(CAPCOM)为此精心筹备,推出了第九部正传作品《识质存在》(Pragmata),上市后大获成功。

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为畅谈这一重要里程碑,卡普空执行制作人竹内润(Jun Takeuchi)接受了雅虎日本(Yahoo Japan)的专访。访谈内容以回顾为主,但其中一句面向未来的表态却登上头条,也让玩家们颇感困惑:

“该系列的故事并非从一开始就规划完整,而是随着每一部新作不断扩展。当年我们制定《生化危机2》重制版的计划,并推出十年品牌战略时,困扰我的正是这个问题。如果玩家把全部作品都玩一遍,我想他们会意识到重制版的推出顺序是有讲究的。《识质存在》于今年发售,我觉得前十年到此画上了句号。我认为接下来的十年将把一切引向终局。”

加粗的那句话立刻让《生化危机》粉丝警觉起来,各种头条更是推波助澜,声称这个系列的故事将在十年后终结。然而,竹内润想表达的似乎完全不是这个意思;他指的更像是整体剧情中的某个特定篇章。所以,卡普空并不会在2036年之后停止开发新的《生化危机》游戏——考虑到目前的销量,那样做简直是疯了。不过,新角色可能会取代我们熟悉的那些老面孔。

访谈中,竹内润没有透露未来十年会推出多少部新作,但他确认会有多部。至于他指的究竟是《识质存在》这样的全新作品,还是明年推出的《代号维罗妮卡》重制版这类作品,目前尚不清楚。

顺便一提,这位执行制作人还简要谈到了工作室对AI工具的态度:

“我们希望通过AI提升效率,但不会把创意从根本上交给AI。我把它视为一种工具。我们想在合适的场景使用它,但也完全明白,最终我们仍需凭借自身的创造力参与竞争,这一点至关重要。”

这似乎是一种非常冷静、务实的做法,在游戏开发者中相当少见,不过日本业界传奇人物宫本茂(Shigeru Miyamoto)在最近的一次表态中也流露出类似的乐观态度。


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