尽管距离《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)于4月8日在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台发售还有数月之久,但总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)频频透露这款史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)三部曲最终章的更多细节。继首次展示米德加探索内容之后,这位系列总监又确认了战斗系统的一些额外细节——为避免过度依赖某种可能过于强大的机制而导致玩法单调,游戏将保持战斗的新鲜感,这一机制便是三人协同能力。

滨口直树在接受PlayStation Access采访时表示:“是的,游戏规格中确实设有三人协同机制。但在我与远藤的讨论中,我们认为考虑到当前的游戏设计……标准能力、协同技能和极限爆发已经就位,再加入类似三人协同招式的东西,很可能最终会变成一种更高层级的机制。如果使用它成为获胜的‘正确’或必要方式,战斗本身就有变得单调的风险,所以我们决定最好不要把它做成一种可以到处通用的机制。因此,它并非随处可用;它被设计用于叙事体验质量达到顶峰的时刻,几乎就像电影化的演出段落,所以我真心希望大家期待它如何融入游戏之中。”
虽然我不得不承认,这些三人协同能力被限制在特定场景中让我有些失望,但我理解《最终幻想VII:启示录》团队为何决定对其加以限制。想想我一直以来最爱的日式角色扮演游戏《时空之轮》(Chrono Trigger),不可否认,一旦三联合技可用,它们往往会压倒其他所有选项,因此在《最终幻想VII:启示录》中引入类似机制也会导致相同的结果,而若将其做得过于弱小,从玩法角度来看又会变得毫无意义。
谈及游戏的战斗,滨口直树还就爱丽丝在本部作品中的战斗定位发表了看法。由于她出现在游戏主视觉图和部分预告片中,现已确认她将以某种形式回归,尽管滨口直树基于整体战斗平衡给出了一种近乎“不置可否”的回答。
“关于爱丽丝在本作中是否会成为可操控的战斗成员,我没有说过任何一方的话,所以目前我会避免就此发表评论。但正如一直以来那样,《最终幻想VII》系列的设计理念是让你从一大群角色中挑选组建三人小队,所以我不认为仅仅因为某个特定角色无法被选为队员,战斗系统就会突然崩溃。”
考虑到爱丽丝的一些标志性能力如今已成为黑魔法师等角色的技能组成部分,我不认为她会在特定情境或通关后内容之外作为完整队员回归。不过,既然听说扎克斯的战斗机制得到了扩展,如果她在他的篇章中与他并肩作战,我也不会感到意外。
无论《最终幻想VII:启示录》与原版会有多大不同,滨口直树和他的团队都确保这段体验中一些最具标志性的部分会出现在新作中。其中包括终极武器,它们将与每位队员的最终极限爆发一同回归,以及克劳德与萨菲罗斯的最终一对一决战。
“我想很多人都是这么想的,对吧?许多人可能都期待看到原版中克劳德与萨菲罗斯的最终决战等场景是否被忠实重现,虽然我认为很多人抱有这种期待,但我们正在竭尽全力,所以请拭目以待。”
考虑到这场决战在《最终幻想VII:重制版》(Final Fantasy VII Remake)中几乎被重现,并在《最终幻想VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)中得到扩展,我不指望会一比一复刻原版战斗。到目前为止,我一直很享受滨口直树和他的团队在这部三部曲中所做的一切,所以我非常期待《最终幻想VII:启示录》,它有望成为本世代最出色的日式角色扮演游戏之一。



