如今在游戏行业,光是做出一款成功游戏,已经不足以让工作室免于裁员了。这样的例子我们见过一次又一次,而这一次,受到影响的是总部位于贝尔维尤的开发商Sucker Punch Productions(自2011年8月起被索尼(Sony)收购)。

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网站Aftermath报道了此次裁员,并附上了工作室高管与员工分享的内部邮件:

“《Xbox Project Helix》预计1200美元的定价令人难以置信,前Xbox高管表示,该系统将毫无价值。在仔细观察市场挑战并审视我们下一个项目的团队需求后,我们决定进行一些人员缩减。Sucker Punch的多个岗位将因此被裁撤。我们知道这让人难以接受,我们想向大家保证,我们并非轻率做出这一决定。我们对此给予了高度重视,并尽力在这一过渡期支持受影响的同事……不可否认,这是艰难的一天。下周我们将进一步说明未来的详情。”

报道补充说,共有26名员工失去了工作。与近来其他游戏公司的裁员规模相比,这个数字听起来不算大,但仍占该工作室总员工数的10%以上。正如文章前面提到的,这件事更令人痛心,因为Sucker Punch可以说是过去六年左右罕见的3A成功案例之一。

尽管自开发《狡狐大冒险》(Sly)和《声名狼藉》(inFamous)系列以来就一直备受赞誉,Sucker Punch真正取得突破性成功,靠的是2020年那部出色的《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)。它不仅是该工作室最畅销的游戏,也是PlayStation 4世代索尼最快售出的新IP。根据索尼在2024年8月最新公开披露的数据,我们上次听说《对马岛之魂》销量已超过1300万份,而且还有一部由《疾速追杀》(John Wick)导演查德·斯塔尔斯基(Chad Stahelski)执导的电影改编版正在推进。

去年,Sucker Punch推出了同样惊艳的续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)。从各方面来看,这款游戏(刚刚推出了完整版和剧情DLC《关原之战回响》(Echoes of Sekigahara))目前销量非常好,根据索尼的数据,上市首月售出330万份。本月早些时候,分析公司Alinea披露估计销量为550万份,首发同期的营收仅比《对马岛之魂》低3%。

当然,仅凭这一点还不足以成为裁员的理由。更可能的原因是这部续作预算更高——这在如今的3A游戏中很常见——这不可避免地会恶化游戏的利润率。不过,就我个人而言,我真心希望他们能继续制作这个出色系列的游戏,而不必大幅缩减规模。

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文章标签: #动作冒险 #开放世界 #索尼 #PS #裁员
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