艺电(Electronic Arts)关闭BioWare的消息引发的舆论浪潮,似乎远未平息。其中有两份表态尤为引人注目,它们在本质上都指向同一个基本判断:艺电从未真正理解BioWare的核心灵魂。

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发声者分别是詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)和马克·达拉(Mark Darrah)。黑尔是业内赫赫有名的配音演员,履历中有数十个重要角色。她在艺电收购BioWare前后都与这家工作室合作过,作品包括《博德之门2:安姆的阴影》(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)、《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)(为巴丝蒂拉·尚配音)、《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)(为萨塔尔·尚和共和国女性士兵配音),而最为人熟知的,当属《质量效应》(Mass Effect)三部曲中的女性薛帕德。在Instagram的一场直播中,她这样说道:

“想到BioWare要被关闭,真的很难接受,但它落入了未必真正理解BioWare全貌的所有者手中。我仍抱有希望,也许会出现某种疯狂的局面——他们为了提升利润率(这往往是他们的首要考量),决定把这些IP投放到市场上出售,再用这笔钱去做他们一贯做的事,也就是提升利润率。也许有人能接手这些IP,做出点什么来。”

无独有偶,达拉曾参与《博德之门》一代和二代、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)、《翡翠帝国》(Jade Empire)以及全部《龙腾世纪》(Dragon Age)作品的开发。在接受YouTube频道The Examined Game采访时,他提出,当年收购BioWare本身就是个附带结果,因为艺电主要看中的是这一揽子交易中的其他工作室:

“艺电并不理解BioWare。我认为那是一次偶然的收购。艺电买下VG Holding——旗下包括BioWare和Pandemic——主要是为了得到Pandemic和《旧共和国武士》,因为它想要一款MMO,也想要《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)的开发团队。结果,它顺带得到了BioWare埃德蒙顿工作室,也就是那家核心的老派RPG工作室。艺电从未真正想清楚自己要从BioWare那里得到什么。”

达拉随后补充说,艺电懂的是Live Service游戏,这正是他们对凯西·哈德森(Casey Hudson)提出的《圣歌》(Anthem)方案格外着迷的原因。不幸的是,那款作品最终成了BioWare的一场重大灾难,也为其日后的关闭埋下了伏笔。

尽管如此,BioWare的粉丝们,尤其是《质量效应》的爱好者,仍未放弃。除了Change.org上的请愿(目前已接近25万个签名),他们还在时代广场买下广告位,并一直呼吁CD Projekt RED出手拯救这家工作室及其IP。

平心而论,CDPR确实欠BioWare一份人情,而他们也已在昨天——即《巫师》(The Witcher)首作问世19周年之际——公开承认了这一点:

“19年前,一个将经典小说系列带入电子游戏世界的雄心壮志,随着《巫师》的发售成为现实。那是一段难忘旅程的起点,而这一切离不开BioWare朋友们的帮助。从借给我们Aurora引擎、分享经验,到在E3展会上给我们留出一席之地,他们的支持帮助我们将愿景化为了杰洛特的首次互动冒险。”

然而,至少就目前而言,这对RPG爱好者来说仍只是一场美好的幻想。


文章标签: #BioWare #EA #质量效应 #CDPR #RPG
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