据Digital Foundry的理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)相关言论,索尼传闻中的PS6掌机可能成为唯一搭载专用半定制RDNA 5芯片的便携游戏系统。不过,这一潜在优势或许更多来自AMD的制造策略,而非任何阻止索尼竞争对手(如传闻将于2027年末发布的Xbox掌机以及Valve的Steam Deck 2)使用其下一代图形架构的已签署协议。

在最新一期Patreon独家Digital Foundry Direct播客中,利德贝特据称表示:“有一些幕后讨论称,索尼在其即将推出的移动设备上,对掌机用的RDNA 5拥有某种形式的独占权。”
关键因素在于规模。AMD据称对为小众产品分配工程资源给半定制处理器变得愈发挑剔。知名AMD爆料人Kepler_L2此前曾称,微软(Microsoft)需要承诺至少1000万颗芯片,AMD才会为其拟议的Xbox掌机开发专用处理器,而这似乎不太可能。索尼预期的产量则可能使其设备对AMD更具吸引力。
如果此事属实,索尼可能成为唯一拥有专用RDNA 5掌机芯片的厂商,而竞争对手则只能停留在较旧的RDNA 4架构上。
RDNA 5能为PlayStation掌机带来什么?
索尼和AMD已通过Project Amethyst勾勒出三项下一代图形技术:神经阵列(Neural Arrays)、辐射核心(Radiance Cores)和通用压缩(Universal Compression)。这些技术被广泛认为与即将推出的PlayStation 6家用主机及RDNA 5 GPU代际相关,不过它们是否会被纳入索尼传闻中的掌机仍未得到证实。
神经阵列允许多组计算单元协同工作,形成一个更大的人工智能引擎。这可支持更复杂的重建与超分,有望帮助便携设备在不以原生分辨率渲染每个像素的情况下产出更锐利的图像。辐射核心则是专为加速光线追踪和路径追踪而设计的专用硬件,有望降低高级光照的执行成本。通用压缩在电池供电设备中可能尤为宝贵。通过压缩更多类型的GPU数据,它可减少内存流量并提升有效带宽,对功耗和性能均有潜在好处。
这些特性可能赋予索尼相较于其他掌机显著的能效和画质优势,而且可能还不止于此。除Project Amethyst中概述的技术外,RDNA 5还可能改进普通着色器执行。与该架构相关的编译器改动指向更灵活的双发射指令,可能让GPU更频繁地同时执行兼容操作,并从现有计算资源中榨取更多性能。Kepler_L2还暗示AMD可能引入工作重排序硬件以减少着色器分歧,不过这一解读仍未得到证实。对于功耗受限的掌机而言,更好的利用率可能比追求桌面级时钟频率更有价值。
当然,搭载RDNA 5架构并不必然保证掌机成功。毕竟,索尼最新的便携主机PlayStation Vita惨遭失败,销量估计仅1500万至1600万台,而其竞争对手Nintendo 3DS销量约为7600万台。主机能否成功还涉及诸多因素,首先是游戏阵容和定价,而这些细节我们目前尚一无所知。



