被取消的《质量效应:宇宙》(Mass Effect Universe)游戏的技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain)近日披露了这款游戏更多新鲜有趣的细节。他在周末进行了一场Twitch直播,大谈BioWare究竟计划如何为玩家提供前所未有的自主权。这场直播的录像并未留在图坦的个人页面上,但有观众录制并分享了其中的关键内容,发布在Bluesky上。

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图坦首先确认,游戏的画面确实和泄露视频中看起来一样精美。他还表示,玩家角色可以自定义,而且那种酒吧斗殴风格的招式确实能在游戏中使用。

随后,他抛出了几个重磅消息:

显然,此前《质量效应》系列中的所有选择都会被纳入考量。这也是它被命名为《质量效应:宇宙》的原因之一:选择如此之多,你可以将自己的多周目存档连接起来,创造出不同的宇宙。并不完全是那个样子,但你拥有时间线——你几乎可以从零开始生成一条时间线,就像《极限脱出:零时困境》(Zero Escape: Zero Time Dilemma)那样。说实话,你们根本想象不到那有多棒。

当被问及《质量效应:宇宙》中的这一功能是否类似于《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)发售前BioWare推出的云端在线互动故事创建工具《龙腾世纪Keep》(Dragon Age Keep)时,他回答道:

有一点像,但更像是:你可以做出与你已经做过的事、或你打算做的事相矛盾的决策。所以你会有一些节点,它们会生成类似时间线的东西。那简直疯狂。任何时候,你都可以暂停游戏,然后询问一个负责解答逻辑问题的系统:这成立吗?如果不成立,需要什么条件才能成立?接着游戏就会把这些条件设置好。而如果相关内容不存在,我们知道它不存在,所以要么得创造另一条分支,要么就知道我们需要去创建内容。

举个例子,如果你杀了一个任务所需的人,游戏会做出安排,让你仍然能完成任务。或者,如果判定为不行,那么任务就会因为这个人已死而失败。又或者会发生某些事,让某条路径保持开放,使你能绕开这个问题。设置起来很困难,但运行效果很好。他们是在围绕绝对自主权来构建这款游戏——这是一款绝对自主的游戏。这也是为什么人们说它是《博德之门3》(Baldur's Gate 3)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的答案。

那本来会是一款神作。我真希望你们所有人都能玩到它。人们本会经历同一个故事,却各有不同——非常不同,真的非常、非常不同。甚至还有一个分享游玩历程的构想。从创意和叙事上来说,那都是绝妙的。

当有观众问图坦艺电(EA)是否会出售这一IP时,他表示,这家发行商并不以出售IP著称;他们宁愿把项目关停、把授权攥在手里。不过,希望这次能成为例外。

与此同时,Change.org上主要的#SaveMassEffect请愿已突破21万个签名,这得益于Owlcat Games(打造了受《质量效应》启发的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)的团队)的支持,以及男版和女版薛帕德——马克·米尔(Mark Meer)与詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)——的声援。


文章标签: #质量效应 #角色扮演 #BioWare #绝对自主 #请愿
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