英伟达(NVIDIA)已正式将搭载3D引导神经渲染技术的DLSS 5引入《传送门:RTX版》(Portal with RTX)和《半条命2:RTX版》(Half-Life 2 RTX)试玩版,让玩家得以在Valve旗下两款经过完整路径追踪强化的经典作品中,体验其最新的AI图形技术。这两款游戏还获得了额外的渲染与性能提升,包括在兼容的GeForce RTX 50系列显卡上支持最高6倍多帧生成。

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此次更新紧随我们昨日报道的英伟达RTX Remix 1.6发布。这一开源模组平台的最新版本引入了DLSS 5集成、扩展的帧生成能力、Windows on ARM支持,以及面向模组制作者的诸多改进,帮助他们让经典PC游戏焕发现代活力。

与负责重建更高分辨率图像的DLSS超分辨率技术,或负责生成额外帧的帧生成技术不同,DLSS 5神经渲染专注于改善现有已渲染帧的视觉表现。其AI模型利用游戏的渲染图像和运动矢量来增强光照、材质属性和精细细节,同时始终锚定于原始场景。

根据英伟达的技术说明,该技术作为最终的神经渲染阶段运行,并能从更丰富的源信息中受益,因此完整路径追踪的游戏格外值得关注。

《传送门:RTX版》与《半条命2:RTX版》迎来DLSS 5升级

《传送门:RTX版》于10月21日获得更新,英伟达的雅各布·弗里曼(Jacob Freeman)在X平台上展示了新的实现效果。玩家可通过Steam下载最新更新,在游戏中按Alt + X,并通过RTX Remix设置启用3D引导神经渲染。该功能为可选项目,默认关闭。

根据官方Steam更新日志,此次更新还引入了新的DLSS帧生成性能模式(预设C)、5倍和6倍多帧生成,以及原生Windows on ARM支持。

此外还实施了多项渲染增强。其中包括稀疏渲染(Sparse Rendering),它减少光照采样数量,并利用DLSS光线重建来重建最终图像;以及空间哈希辐射缓存(Spatially Hashed Radiance Cache,SHaRC),这是一种替代英伟达神经辐射缓存(Neural Radiance Cache,NRC)的间接光照缓存技术。阴影终止点修复也应能减少曲面和低多边形表面上的锯齿状自阴影伪影。

与此同时,《半条命2:RTX版》试玩版于10月23日获得了类似更新。弗里曼确认,新版本引入了DLSS 5神经渲染、帧生成预设C、最高6倍多帧生成,以及使用预设F的DLSS 4.5超分辨率。

玩家可通过同样的RTX Remix覆盖层,按Alt + X访问这些技术。此次更新适用于当前可用的《半条命2:RTX版》试玩版,而非完整重制版——后者仍在Orbifold Studios开发中。

英伟达更快的DLSS 5模型登陆RTX Remix

两款游戏均受益于英伟达近期优化的DLSS 5神经渲染模型。正如我们此前报道,英伟达将该模型的参数数量减少了24%,降至约1.18亿,同时将4K下的显存占用降低了20%。

更重要的是,据报道优化后的模型执行性能达到9月版本的两倍,同时保持相当的视觉保真度。英伟达此前曾在《NBA 2K27》中展示最高1.4倍的整体帧率提升,不过这两款RTX Remix作品尚未确认取得同等的性能增益。

官方DLSS 5神经渲染支持仍仅限于GeForce RTX 50系列显卡和RTX Spark硬件。不过其他功能具有更广泛的兼容性:新的帧生成预设C支持RTX 40系列显卡,而5倍和6倍多帧生成则需要兼容的RTX 50系列硬件。

英伟达还为RTX Remix配备了新的艺术控制功能,允许模组制作者选择不同的神经渲染模型、调整其强度,并将特定对象或材质排除在AI增强之外。该公司此前在社区开发的《辐射4:RTX版》(Fallout 4 RTX)和《镜之边缘:RTX版》(Mirror's Edge RTX)项目中展示了这些能力,证明了反射、接触阴影和材质外观方面的改进。

随着《传送门:RTX版》和《半条命2:RTX版》现已支持DLSS 5,玩家又多了两个机会,可将英伟达的神经渲染技术与传统路径追踪输出进行对比。鉴于两款游戏截然不同的环境和材质,结果应当格外有趣,尽管视觉变化和性能代价最终仍需通过独立测试来评估。


文章标签: #DLSS #神经渲染 #RTXRemix #路径追踪 #英伟达
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