昨日,传奇游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)在新闻发布会上发言。此前有消息称,他将于11月3日从德仁天皇手中接过久负盛名的文化勋章。文化勋章设立于1937年,旨在表彰对国家文化发展作出杰出贡献的人士,每年仅有寥寥数人获此殊荣。宫本茂是首位来自电子游戏行业的获奖者。

作为任天堂(Nintendo)众多脍炙人口游戏背后的缔造者——从《超级马力欧》(Mario)到《塞尔达传说》(Zelda),从《大金刚》(Donkey Kong)到《星际火狐》(Star Fox)——没有人比他更配得上这份荣誉。
日本网站Game Watch全文转录了此次发布会。一如往常,宫本茂先生说了许多有趣的话,其中一段关于生成式AI的见解尤为引人注目。尽管在游戏行业里算得上十足的老派人物,宫本茂却对将工作交给AI持积极看法,认为这对游戏创作者而言别有意义,同时他依然坚持人类在创作过程中自有其不可替代的作用:
随着计算机与技术的进步,诸如布局感之类的单项设计技能终于走到了台前。我认为生成式AI正在经历的正是这样的情况。我们将“创造某样东西”与“动手做这项工作”区分开来。当我们想要创造某样东西时,我们先搭建一个大的框架,然后开始动手去做。从那一刻起,剩下的就是具体的工作了——填补空白、收拾齐整,诸如此类。
麻烦的地方在于,具体的工作本身是令人愉快的。正因如此,创造某样东西才会带来满足感。然而可怕的是,一旦你满足于这些具体工作,就可能误以为自己创造出了好东西。从这个意义上说,AI替我们做的工作越多,我们思考真正重要之事的机会就越多,这是件好事。
过去有些设计纯粹是靠复制粘贴做出来的。然而,那样的设计无法长久。设计某样东西,需要有个人的意图。关键在于先有个人的意图,然后让计算机来辅助完成这项任务。无论AI如何进步,它或许最终能包办一切,但我认为我们仍然大有可为。
相较于人们对这位年近74岁的游戏设计师的预期,这无疑是一种更为乐观的观点,也与一些年轻得多的开发者对游戏开发中任何形式的AI使用所采取的敌对立场形成鲜明对比。话说回来,AI争议在西方要激烈得多,而来自中国、韩国和日本等亚洲国家的开发者,似乎更乐于加以利用。



