英伟达(NVIDIA)为其RTX Remix模组制作平台发布了一项重大更新,在渲染质量、性能和模组制作能力方面带来了多项实质性改进。通过GitHub和英伟达App即可获取,RTX Remix 1.6引入了搭载3D引导神经渲染的DLSS 5、最高6倍多帧生成、原生Windows on ARM支持,以及扩展的AI驱动资产创作工具。或许最令人感兴趣的是,本次更新还为《我的世界》Java版(Minecraft Java Edition)引入了实验性的RTX Remix支持。

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RTX Remix是英伟达的开源模组制作平台,使开发者和社区模组作者能够通过完整路径追踪光照、升级资产、基于物理的材质以及现代英伟达RTX技术,让经典PC游戏焕然一新。最新版本代表了该平台又一次重大扩展,无论是在图形能力还是模组作者可用的工具方面均是如此。

DLSS 5神经渲染与6倍多帧生成登场

最重大的新增功能之一是DLSS 5的3D引导神经渲染,它利用AI增强渲染场景的光照和材质外观,同时将游戏底层的几何体、纹理和光照信息纳入考量。

英伟达还引入了新的艺术控制选项,允许模组作者直接通过RTX Remix工具包调整神经渲染效果。这些选项包括三种模型选择(A、B和C)、高光与体积调整,以及逐材质控制遮罩,让创作者对重制游戏的最终外观拥有更大的影响力。

该公司已在社区开发的RTX Remix项目中展示了DLSS 5,包括《辐射4》RTX(Fallout 4 RTX)和《镜之边缘》RTX(Mirror's Edge RTX)。据英伟达称,前者受益于改进的反射、材质深度和光照响应,而后者则呈现出更令人信服的接触阴影和环境光遮蔽。

性能改进是另一个重点。RTX Remix 1.6集成了新的DLSS帧生成性能模式(预设C),该模式使用更轻量、更快速的算法来降低帧生成开销,代价是牺牲部分图像质量。英伟达此前曾报告称,该模式在GeForce RTX 5060上可带来最高35%的性能提升,不过该数字并非专门针对RTX Remix。

本次更新还在受支持的GeForce RTX 50系列GPU上引入了5倍和6倍多帧生成,有望在要求苛刻、完全路径追踪的重制作品中显著提升显示帧率。与往常一样,生成的帧不会像原生渲染帧那样提升游戏底层的模拟速率或响应速度。

其他渲染增强包括稀疏渲染(Sparse Rendering),它减少了在使用DLSS光线重建来重建最终图像之前计算的光照采样数量。英伟达还引入了对OpenEXR HDR纹理导入和HDR天空盒处理的支持,有助于在整个资产管线中保留高动态范围信息。

《我的世界》Java版获得RTX Remix支持

或许最出人意料的公告是《我的世界》迎来了RTX Remix支持——一款全新的基于Fabric的模组,将RTX Remix的路径追踪渲染器带入《我的世界》Java版1.21.1。该实现并未依赖平台传统的旧游戏渲染拦截方式,而是采用基于API的全新渲染管线,旨在提升性能。

英伟达还开发了一款基于物理的渲染(PBR)纹理资源包,并与BlockWorks合作设计了一张专门定制的演示地图来展示这项技术。新渲染器可在《我的世界》的方块化环境中实现路径追踪光照、反射、阴影和全局光照。

该模组已在GitHub上发布,不过英伟达提醒称其仍处于早期测试阶段。与其他模组的兼容性有限,部分方块、环境和游戏场景可能会出现视觉或性能问题。当前版本专门针对Java版1.21.1,而非支持游戏的所有版本。

AI模组工具改进、ARM支持及更多优化

除图形增强外,RTX Remix 1.6还引入了ComfyUI集成2.0,以更灵活的工作流取代平台此前的AI资产工具,用于生成和处理纹理与网格。模组作者可以自定义这些工作流,并控制生成的资产如何融入自己的项目。

英伟达还通过无头工具包实现和改进的模型上下文协议(MCP)集成,扩展了对AI辅助模组制作的支持。这些变化使兼容的AI智能体能够与RTX Remix的工具交互,并自动化部分模组制作工作流。

在硬件方面,RTX Remix运行时现已支持Windows on ARM,提供原生ARM64和ARM64EC构建版本。英伟达特别确认,在兼容系统(包括RTX Spark设备)上支持《传送门》RTX(Portal with RTX)、《半条命2》RTX演示(Half-Life 2 RTX Demo)和《我的世界》RTX Remix测试版。

其他优化包括更快的工具包启动速度、改进的Stage Manager响应性、降低静态绘制调用的CPU处理开销,以及减少未使用渲染特性的GPU内存分配。有趣的是,AMD GPU用户也能受益于一项默认在Windows上选择TraceRay实现的优化。英伟达援引社区报告称,使用AMD驱动26.6.4可获得约20%的性能提升,从53 FPS提升至63 FPS,不过结果自然会因硬件配置和游戏而异。

即便是AMD GPU也能从RTX Remix最新版本的部分性能优化中受益。RTX Remix 1.6还包含大量修复,涉及光照、阴影、反射、纹理流送、粒子系统以及对旧游戏的兼容性。最低支持的英伟达驱动版本已提升至616.92。

最新RTX Remix版本可从官方GitHub仓库或通过英伟达App下载。英伟达完整的发行说明提供了更详尽的变化明细。凭借DLSS 5、扩展的帧生成能力、新的AI辅助工作流以及实验性的《我的世界》支持,RTX Remix正不断超越其最初专注于重制经典PC游戏的定位,为模组作者提供日益精密的工具集,将现代图形技术带给现有作品。


文章标签: #RTXRemix #DLSS #我的世界 #英伟达 #路径追踪
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