未来几个月,对于同时热爱动作游戏与武侠题材的玩家来说可谓盛宴连连:下周发售的《识质存在》(Phantom Blade Zero),以及2027年3月推出的《卧龙2:凤火连天》(Wo Long 2: Wings of Ember),将在PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S上为玩家带来酣畅淋漓的体验。从某种角度看,Team NINJA似乎在借鉴S-Game为其作品写下的剧本——这家日本开发工作室计划进一步摆脱初代以格挡为核心玩法,赋予玩家更大的自由度。

开发工作室在今天于网上分享的Alpha Demo问卷调查结果报告中写道:“在2026年9月16日至30日开放的Alpha Demo中,粉丝们首次得以一窥长坂坡的开放战场,与刘备大军并肩作战,迎击曹操的追兵。Alpha Demo完成后,粉丝们受邀填写问卷以提供反馈。”
计划中的改动清单长得惊人,因此我们不会在此全部列出。但可以明确的是,这些改动都旨在赋予玩家更大的自由。“洞察技能系统的复杂度将得到调整,重点在于改进其成功判定。此外,精神系统的获取与损耗平衡也将重做,而武艺与法术将得到强化。这些修改将为《卧龙2:凤火连天》的战斗系统带来更大的自由度,鼓励玩家在战斗中采取更具进攻性的打法。”
玩过《卧龙2:凤火连天》Alpha Demo的玩家也不必再担心游戏的技术表现,因为Team NINJA在报告中确认,他们将改进画面、优化性能并缩短加载时间。这几乎是这家日本工作室开发的每一款游戏的通病(也是我没有给《仁王3》(Nioh 3)满分的原因),希望这次的改进能够足够显著。
虽然我相当喜欢初代《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty),但发售时我就觉得化解远比其它战斗技巧好用,这导致游戏节奏偏慢,惩罚了激进打法。在2026年科隆游戏展上试玩Alpha Demo后,我很欣赏续作正在摆脱化解在战斗中的统治地位,而今天的确认只会让我更高兴,因为我相信系列新作具备达到《仁王3》同等品质所需的一切——那是该工作室的最新作品。
同样颇有意思的是,《卧龙2:凤火连天》似乎在追随《识质存在》下周可能开创的趋势。我在2024年和2025年科隆游戏展上试玩S-Game开发的这款游戏时,立刻想到的一点就是:格挡虽然重要,却未必主宰战斗,因为海量独特的武器为玩家提供了击败敌人所需的一切工具,无需依赖单一的超模机制。这在完整版游戏中是否依然成立还有待观察,但看到这类重视玩家表达、核心机制与玩家创意并重的动作游戏复兴,仍然令人欣慰。



