本周早些时候我们获悉,Xbox Project Helix据称瞄准2028年圣诞假期的发售窗口(可能与《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)这样的杀手级独占大作同步推出),内部预计其成本在1,200美元至1,800美元之间——对一台游戏主机而言,这个价格高得离谱。考虑到当前市场行情,由于人工智能热潮导致内存和固态硬盘价格飞涨,这台主机定价偏高本在预料之中,但前Xbox高管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)出于一些非常具体的理由,并不认为这会成为该主机的最终售价。

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“我觉得这很难让人相信,”这位前Xbox高管在X上回应相关报道时表示。“‘主机’是面向大众市场的设备,你需要出色的游戏和较低的入门价格(我个人认为399美元到499美元)。以传闻中那样的价格销售主机,永远不可能卖出有意义的销量,相对替代方案而言毫无价值。零。”

如果Xbox Project Helix的定价落在报道所预测的区间内,迈克·伊巴拉根本就不会发售它。“在价格恢复正常之前,继续用PS5 Pro和Xbox Series X就好。这两台机器的性能对99%的用户来说都足够了。现在没有人会喊着‘我需要一台性能更强的主机’,而且我相信这些平台上可以也正在发生大量的优化工作。”

然而,在本世代如此晚期的阶段,主机硬件销量正在放缓,Xbox的情况更是如此,因此即便仅出于经济原因,厂商也需要推出新硬件。这位前Xbox高管表示,这完全正常,并不意味着未来至少两年内就需要新主机。“成本模型和当前的经济形势让我觉得这完全说不通。”

迈克·伊巴拉确实说得有道理,因为游戏主机的真正吸引力就在于比游戏PC更低的价格,但微软和索尼(Sony)都别无选择,只能在未来两年内推出Xbox Project Helix和PlayStation 6。两家公司已经通过与AMD的合作,在这两台系统的打造上投入了巨资,若推迟到2028年之后将是一场灾难,因为他们届时也不得不推迟生产,从而在芯片制造商那里排到队尾。与此同时,谁也无法保证2028年之后情况会恢复正常,因此进一步推迟这些系统只会比在当前市场条件下发售更糟——正如我们过去几个月所听到的那样。

正如迈克·伊巴拉所强调的,微软和PlayStation都清楚地意识到,我们即将进入史上最长的跨世代时期,这一点再明显不过——AMD FSR 4.1将登陆Xbox Series X|S以及基础版PlayStation 5的QSSR,其公布时机便强烈暗示了这一点。因此,下一代游戏的开发者将如何适应这些前所未有的状况,非常值得关注。


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