《巫师》重制版的开发工作已被暂时搁置,因为CD Projekt Red最终意识到,由于与《巫师4》存在某些“技术依赖”,它需要更多时间。不过,那些想重温杰洛特(Geralt)首次游戏冒险、又不愿等上数年才能带着改进重返维吉玛(Vizima)的玩家,不必再等了——一名模组制作者正在PC上着手改进这款游戏最具争议的机制:其老旧的战斗系统。

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该模组目前由Reddit用户w4rlock999开发,他在《巫师》(The Witcher)子版块分享了一段模组运行中的开发中视频。尽管该模组目前显然仍处于粗糙状态,但其简洁性展现出惊人的潜力,因为它似乎将把《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的动画和战斗机制移植到系列首作中。这不是我们见过的战斗大修模组中最优雅的方案,但已经看起来相当可行,尤其是在战斗节奏方面。

如前所述,原版《巫师》的战斗系统是游戏中最老旧的机制之一,即便在2007年游戏发售时也让人觉得相当别扭。该作基于BioWare的Aurora引擎打造,战斗运作方式有点像节奏小游戏,玩家必须随着光标的变化及时点击,点击时机不对就会受到惩罚。由于无法闪避攻击,游戏更强调战斗前的准备,这是一种非常传统的角色扮演游戏机制,但也常常未能带来有趣或引人投入的循环体验。

在这些机制仍然保留、且三种战斗架势旨在让杰洛特根据所面对敌人获得优势的情况下,仅将《巫师3:狂猎》的战斗机制替换进来而不做其他调整,可能还不够,或许还需要进一步微调。

尽管如此,我仍然非常期待在该模组发布后试用它。我一直觉得系列首作在氛围上最接近安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所写的小说,因此能够在官方重制版推出之前重返其中,又不必忍受老旧的战斗系统,让我非常兴奋。


文章标签: #巫师 #角色扮演 #模组 #CDPR #Steam
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