独立韩国开发商BECUZUS在ID@XBOX与IGN联合展示会上发布了《VANRAN》的全新预告片,确认了这款新作的发售窗口:2027年初。这比2026年1月公布游戏时提到的2026年12月窗口稍晚一些,不过等待时间应该不会太长。

《VANRAN》是一款第三人称黑暗奇幻动作角色扮演游戏,主打流畅、说实话相当惊艳的战斗。其核心机制之一是“链锁”系统,将移动与战斗融为一体,而非将两者割裂开来。BECUZUS表示,战斗鼓励玩家通过招架、破防和流畅的链锁转换来保持势头,持续向敌人施压。游戏设有主动招架机制,玩家可以在进退战斗之间接住并回敬对手的攻击势头。
遭遇战还会出现名为“戈武(Govu)”的巨型生物,玩家需要在多阶段战斗中攀爬其上,听起来类似《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)或《龙之信条》(Dragon's Dogma)中的设计。这些战斗为动作体验引入了垂直维度,开发商在Steam上概括得很精辟:在《VANRAN》中,想杀死神明,先要学会攀登。当然,这些遭遇战最终表现如何取决于执行,但纸面上看,它们确实是游戏最具辨识度的特色之一。
剧情方面,玩家将扮演凯莱布(Caleb),一名在北方边境坚守了一个世纪后起兵反抗昔日效忠王室的战士。他昔日的战友随后成了行刑者,迫使他坠入深渊逃生。如今他沦为魔界中堕落的人类奴隶,手持一柄封印之刃,再度掀起叛乱,救赎与复仇两种动机交织并存。
根据工作室最初的公告,叙事灵感来自《俄耳甫斯与欧律狄刻》(Orpheus and Eurydice)和《神曲》(Dante's Divine Comedy)等西方经典。BECUZUS还承诺将叙事融入探索与战斗,玩家的行为会改变敌人状态并触发后续发展。游戏前期意在逐步引入世界观,随后展开为更非线性的结构,探索中会揭示隐藏故事和替代路线。选择也将产生后果:叛乱过程中的决定会在魔界中回响,并影响结局,不过开发商尚未说明分支的规模有多大。
BECUZUS由总监李成宰(Sungjae Lee)领导,他还介绍了能够实时协调群体战术和连招攻击的敌人。同时,面向新手的辅助功能和可调节难度选项旨在让动作体验更易上手,同时不削弱老玩家的挑战感。对于一个独立项目来说,这些承诺颇为雄心勃勃,但用不了多久我们就能亲自判断它是否会成为下一颗独立游戏明珠。
有一点可以肯定:配置要求不会成为障碍,因为它们相当低。
最低配置:64位处理器和操作系统,Windows 10 64位,12 GB内存,NVIDIA GeForce GTX 1060显卡,DirectX 11版本,50 GB可用空间
推荐配置:64位处理器和操作系统,Windows 10 64位,16 GB内存,NVIDIA GeForce RTX 2070显卡,DirectX 12版本,50 GB可用空间
游戏还将登陆Xbox Series S|X和PlayStation 5。



