Universal MFG Unlocker这款由模组作者dashdogy开发、日益受到社区欢迎的实用工具,近日再次迎来重大更新。新发布的1.6.1版本为英伟达(NVIDIA)全线GeForce RTX显卡——涵盖RTX 20、30、40及50系列——引入了实时DLSS预设切换功能,并进一步提升了兼容性。

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正如我们此前报道的那样,模组社区已通过多个独立项目,成功将英伟达官方仅限RTX 50系列使用的DLSS多帧生成技术移植到了更早的RTX 40、30乃至20系列显卡上。dashdogy最初的RTX40MFG-Unlock是针对Ada Lovelace架构最早、最先进的实现方案之一,而sdli1995和Coldwood1026的独立项目则分别面向Ampere和Turing显卡。

此后,dashdogy的项目已演变为功能更全面的Universal MFG Unlocker,其1.5.0版本引入了英伟达更快的DLSS帧生成预设C,并通过OptiScaler支持英特尔(Intel)XeSS多帧生成。如今,1.6.1版本更进一步,让DLSS模型实验变得方便了许多。

具体而言,该工具允许用户直接在游戏内菜单中切换DLSS超分辨率预设J、K、L和M,光线重建预设D、E和F,以及帧生成预设A、B和C。在支持DirectX 12的游戏中,这些更改会立即生效,无需完全重启游戏,不过切换帧生成预设时帧生成会短暂重启。该功能最初随1.6.0版本在RTX 40显卡上亮相,如今已扩展至RTX 20、30和50系列。

我们还在搭载RTX 4060 Laptop GPU的笔记本电脑上进行了一番实测,确认该工具确实如宣传所说那般好用:

  • 超分辨率预设覆盖功能经演示确认可用。

  • (多)帧生成预设覆盖功能经演示确认可用。

  • 光线重建预设覆盖功能经演示确认可用。

这是一项极为实用的新增功能,尤其适合科技媒体、内容创作者、硬件评测人员以及经常评估英伟达各类DLSS模型的爱好者。以往,对比不同预设通常需要通过NVIDIA App修改覆盖设置、重启游戏,再设法复现相同的游戏画面。实时切换则省去了大部分麻烦,让直接的视觉对比和性能测试变得轻松许多。

例如,用户可以快速考察第一代基于Transformer的预设K与DLSS 4.5引入的更新预设L和M在画质、时域稳定性、残影和性能上的差异。同样,评估不同的光线重建和帧生成模型也变得直观了许多。

考虑到英伟达更新其DLSS技术的频率之高,我们真心希望该公司最终能将类似的实时预设切换功能直接集成到NVIDIA App中。尽管该应用已提供丰富的DLSS覆盖选项,但一个能够即时切换模型的正式游戏内界面,对评测人员和爱好者而言都将是一项令人欣喜的体验改善。

虽然NVIDIA App已允许用户在DLSS预设之间切换,但整个过程仍不必要地繁琐,尤其是在实时性能测试和画质对比时。除预设切换外,1.6.1版本还扩展了对RTX 50系列的支持,包括多帧生成控制、动态多帧生成设置、Reflex帧率限制器以及帧率监测。它还修复了某些RTX 20和30系列配置下无法启用帧生成的问题,并改善了XeSS多帧生成的兼容性。

该模组仍处于实验阶段,在较老的RTX系列上尤其如此,实时预设切换目前仅限于受支持的DirectX 12实现。Vulkan游戏以及某些较旧的帧生成版本仍需重启游戏。感兴趣的用户可从GitHub下载Universal MFG Unlocker 1.6.1。其内置菜单可通过退格键调出,无需额外的界面软件。


文章标签: #DLSS #RTX显卡 #游戏模组 #帧生成 #预设切换
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