毫无意外,Rockstar 的 《侠盗猎车手6》(GTA 6)在发售前就已创下惊人的预购成绩。根据 Sensor Tower 的最新估算(由 GamesIndustry 报道),这款备受期待的开放世界游戏截至10月13日已在全球收获超过600万份数字预购,营收约5.94亿美元。上述两项数据均为扣除退款后的净值,而索尼(Sony)的 PlayStation 平台又一次毫无悬念地占据了估算销量的近四分之三。

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平台分布显示,PlayStation 预购量为451万份,Xbox 为157万份,占比分别为74%和26%。估算营收也呈现类似格局:PlayStation 平台贡献4.41亿美元,Xbox 平台为1.53亿美元。当然,这些均为第三方估算,而非 Rockstar 或 Take-Two 官方公布的销售数据,但它们为了解市场需求规模提供了有益参考。

第二张图表或许更令人震撼:Sensor Tower 的数据显示,《侠盗猎车手6》在美国的数字预购量与过去六年发售的任何其他游戏相比,简直高得离谱。这家分析公司对比了各款游戏在发售前相同时点的走势,结果显示《侠盗猎车手6》比表现最好的游戏(2022年的《使命召唤:现代战争II》(Call of Duty: Modern Warfare II))领先148%。

对比名单还包括《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)、《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)、《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)、《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)、《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)、《星空》(Starfield)和《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)等大作。所有这些游戏都远低于《现代战争II》,但它们与《现代战争II》的差距,远小于《现代战争II》与《侠盗猎车手6》之间的差距;此外,图表甚至单独列出一条只追踪100美元高级版本的曲线,该版本同样遥遥领先于所有被追踪的游戏。

不过,这些数据存在重要局限。全球总量涵盖的是数字预购,而历史对比仅限于美国市场。两张图表均未提供实体预购总量,Sensor Tower 也声明其“六年”的说法仅适用于该公司追踪的游戏——当然,这些通常都是最畅销的作品。

即便考虑到上述保留意见,主要结论依然是:《侠盗猎车手6》不仅有望打破游戏行业的纪录,更可能刷新整个娱乐产业的纪录。此前Piper Sandler 的估算显示,该游戏首发周销量可能高达4800万份,这将轻松使其成为史上最畅销的娱乐产品首发。当然,开发《侠盗猎车手6》也让 Rockstar 投入了巨额资金,但很可能用不了多久他们就能收回成本并开始盈利。


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