主机端的画质缩放技术如今已变得和PC端同样重要。在这方面,索尼(Sony)凭借为PlayStation 5 Pro和基础版PlayStation 5推出的PSSR与QSSR缩放技术,一直领先微软(Microsoft)一步。但很快,AMD将亲自弥合这一差距——该公司已确认FSR 4.1即将登陆Xbox Series X和Xbox Series S。

Xbox首席技术官斯科特·范弗利特(Scott Van Vliet)在YouTube上发布的一段新视频中表示:“在Xbox,我们正在打造一个游戏平台,旨在随时随地触达玩家,并让创作者更容易接触到他们。AMD二十多年来一直是这段征程中的重要合作伙伴。我们的团队携手在Xbox和Windows生态中推动游戏进步,从主机与掌机核心的芯片,到DirectX、高级着色器交付和Auto SR等技术,帮助开发者更充分地发挥硬件性能,为玩家带来更好的体验。今天,我们很高兴能携手再迈进一步——FSR 4.1即将登陆Xbox。”
Xbox首席技术官继续说道:“我们与AMD紧密合作,对这一技术进行了优化,为开发者提供了又一个强大工具,让他们能为玩家带来出色的性能和画质。无论你是在ROG Ally掌机上游戏,还是即将在Xbox Series S和X主机上体验,这项技术都将覆盖。而这仅仅是个开始。我们的团队将继续在硬件和软件层面展开合作,未来还有更多值得期待——Project Helix将利用FSR Diamond技术赋能下一代产品。”
目前尚不清楚Xbox Series X|S上AMD FSR 4.1的具体实现细节,但AMD在宣布将该缩放技术扩展支持至RX 6000系列显卡、AMD Ryzen AI Max处理器、搭载AMD Ryzen AI 9处理器的笔记本,以及配备AMD Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme和Ryzen Z2 A处理器的游戏掌机时,对该技术的改进做了很好的概述。因此,我们可以预期支持该技术的游戏将获得显著提升——相比目前开发者在这两款主机上可用的缩放方案,新方案将带来更好的性能和更高的画质。
AMD FSR 4.1登陆Xbox Series X和S的时机再好不过了,因为《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)即将在一个月内全球发售。虽然我们尚不清楚Rockstar Games系列的这部新作是否会成为Xbox主机上首批支持该技术的游戏之一,但仅凭开发者拥有这一可能性,就意味着该游戏各主机版本之间的差距应该不会太大——尤其是如果PlayStation 5基础版将用上QSSR的话。



