AMD宣布,其基于机器学习的FSR Upscaling 4.1技术迎来大规模扩展,将这项超分辨率技术引入Radeon RX 6000系列GPU、Ryzen APU以及游戏掌机。此次公告还涵盖FSR帧生成技术的进一步改进、光线再生支持的扩展,以及即将到来的Vulkan兼容性。

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AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理杰克·黄(Jack Huynh)在X平台发文,概述了公司让最新超分辨率技术惠及更多玩家的计划,并附上了一段六分钟的官方演示视频。

对PC玩家而言,最重要的消息莫过于FSR 4.1超分辨率终于登陆基于RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列GPU,将支持范围扩展至此前已支持的RX 7000和RX 9000系列之外。AMD表示,公司针对整个产品线专门优化了模型和执行路径,覆盖从旗舰级RX 6900系列到入门级RX 6400级硬件的全部型号。

该公司在RX 6800 XT上演示了FSR 4.1,展示了更出色的图像清晰度以及针对4K游戏的优化。这对老款Radeon GPU用户来说尤其值得欢迎,有望在不升级硬件的情况下延长其游戏使用寿命。

此次扩展并不止于独立显卡。FSR 4.1还首次登陆AMD APU,包括基于Strix Halo和Gorgon Halo的Ryzen AI Max处理器、搭载Strix和Gorgon的Ryzen 9笔记本电脑,以及由Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme和Ryzen Z2 A处理器驱动的游戏掌机。

为了适应这些设备更为紧张的性能和功耗预算,AMD开发了一款全新的高效机器学习模型,其规模不到此前FSR 4.1超分辨率模型的一半。据AMD称,这一优化实现在更高画质预设下可提供优于FSR 3.1超分辨率的图像质量,同时在演示场景中保持60 FPS以上的帧率。

另一项重大进展是FSR 4.1超分辨率登陆华硕(Asus) ROG Xbox掌机,微软(Microsoft)也确认该技术很快将向Xbox Series X和Series S主机的开发者开放。AMD还强调了与微软在Project Helix上的持续合作,该项目将利用即将推出的FSR Diamond技术。

最后,AMD确认,FSR Redstone现已在Radeon RX 9000系列GPU上获得超过400款游戏的支持。该公司还在改进FSR帧生成的帧节奏以带来更流畅的游戏体验,将光线再生扩展至更多游戏,并为FSR引入Vulkan支持。

AMD尚未公布每个新支持平台的具体上线日期,但这标志着该公司迄今最为雄心勃勃的FSR兼容性扩展之一,对仍在使用老款Radeon硬件的玩家而言尤其如此。


文章标签: #FSR #AMD #超分辨率 #游戏硬件 #Vulkan
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