Xbox粉丝注意到,三天前,微软(Microsoft)在领英(LinkedIn)上发布了一则招聘“Xbox游戏供应策略师”的广告,这引发了外界猜测:在索尼(Sony)宣布将于2028年1月停止为所有新款PlayStation游戏生产实体光盘、几乎等于确认了即将推出的PlayStation 6将走向纯数字化之后,微软或许会试图通过下一代Helix主机让实体光盘继续存活下去。

顺带一提,以下是职位描述:
“微软正在寻找一位积极进取、富有感召力的领导者加入Xbox供应链团队,负责推动端到端的供应链战略与绩效,以助力实现Xbox游戏的财务及整体品类目标。”
这位Xbox游戏供应策略师将协调实体Xbox游戏在全平台的发售,主导全球供应定位策略的制定,并监督其在产品生命周期各阶段的执行,确保库存布局能够达成营运资金、成本和服务目标,同时监督这些游戏的销售与渠道执行。你将与产品营销、财务以及供应链内部的各团队紧密合作,制定并管理供应与销售记录计划。每天都会有新的挑战,你将不断寻找通过规划和执行可预测、可靠且低成本的供应链来提升业务盈利能力的方法。
理想的候选人必须具备卓越的分析能力、深厚的供应链知识,以及在矩阵式组织中推动跨职能协同、发挥影响力以改善业务绩效的可靠履历。不过,目前还是应当降低预期。这份职位描述具体涉及的是在全平台发售实体Xbox游戏,而随着Xbox如今已在PlayStation和任天堂(Nintendo)硬件上发行游戏,这可能仅仅意味着为这些主机推出实体版本。而且当索尼发布上述公告时,有传闻称下一代Xbox很可能也会放弃光驱。
尽管如此,如果微软确实决定通过Helix让光盘继续存活,这一策略将具有明显优势。在PS6看来注定要全面数字化的当下,它能立刻让Xbox与PlayStation形成差异化,吸引那些对所有权和保存问题高度关切的、发声强烈的玩家群体。光盘还将配合Xbox长期以来的向下兼容承诺,使现有的Xbox One和Series S|X光盘库能在新硬件上继续游玩。
然而,弊端也在所难免。成本是最明显的一个:取消光驱被普遍视为降低下一代硬件成本的简便途径,而Helix围绕PC生态构建、支持Steam和Epic游戏商城(Epic Games Store)等第三方商店平台,在当前的存储危机下,其价格本就预计会非常高昂(超过1000美元)。需求是另一个问题。微软不单独公布其实体销售数据,但Circana的数据显示,今年迄今为止,Xbox在美国新实体游戏销售中仅占略高于4%的份额,相比之下PlayStation为32%,任天堂为63%,这使得Xbox成为迄今为止数字化程度最高的主机(很可能是因为微软此前对Game Pass的推动)。
折中方案——比如索尼为PS5 Slim和PS5 Pro采用的可选附加光驱——很可能才是更现实的结果。



