又到了介绍一款令人惊叹的模组的时候了(没错,这次同样有AI的功劳):enRAGE,它为Rockstar的《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)引入了类似“复仇女神系统”的机制,并打造了一个更具生命力的动态世界。

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两天前,模组作者nicklovin99发布了enRAGE的“抢先体验”版本(也就是仍在开发中的版本)。该模组为《荒野大镖客:救赎2》中的每一个NPC赋予了姓名、故事、性情,以及在被玩家抢劫或殴打时反击亚瑟·摩根的意愿。

每个在enRAGE中被问候过的陌生人都会获得一个名字,从此成为这个世界中有身份的人,并在模组的专属菜单中拥有自己的页面。每个人都有七种脾气之一(火爆、骄傲、冷漠、胆怯、贪婪、忠诚或漂泊),这决定了他们的战斗方式,以及他们是会退让、交谈还是宽恕。除此之外,模组还为他们赋予了特质和怪癖——从酒鬼、赌徒到叛徒和顾家男人——此外还有职业、信仰、亲属关系,以及一份以游戏内年份标注的完整人生故事。这可能包括参加美国内战、经历1893年大恐慌、在西西卡监狱服刑,或在安尼斯堡矿场和圣丹尼斯码头工作。他们甚至有需求、压力和目标:有人想要复仇,有人想在自己的帮派中往上爬,还有人只想脱身。

每个NPC都会暗中记录亚瑟对待他们的方式。侮辱、持枪抢劫、拳打脚踢、抢劫、捆绑、偷马以及杀害他们的朋友都会推高这个分数,而问候、友善和化解冲突则会降低分数。一旦把某人逼过临界点,他就会变成真正的复仇者,仇恨从“怨恨”(挥拳相向)升级到“复仇”,最终变成“杀意”。

聪明的玩家可以戴上面具:毕竟,一个从未见过亚瑟面容的人无法记恨他——除非玩家在目击者面前摘下面具。射杀一个复仇者,他可能活下来,带着伤疤和更深的愤怒卷土重来;而一枪击中脊椎则可能让他永久瘫痪。而杀死一个人后,他的亲友会在数小时或数天内得知消息。有人会悲痛,有人则会前来复仇。

但这只是冰山一角。enRAGE还在奥德里斯科帮、莱莫恩掠夺者、美国陆军、瓦皮蒂部落、布朗特家族、默弗里家族、斯金纳兄弟帮和三K党之间加入了真正的派系战争。每个派系都有一位首领,由游戏本身的具名角色担任最高层,例如科尔姆·奥德里斯科和安杰洛·布朗特,其下还有三个级别的军官和成员。每隔几天,每个帮派都会重新洗牌,填补空缺并提拔幸存者,所以杀死一个头目可能只是为更凶狠的人让路。

首领们各有自己的盘算,每个帮派也拥有真实的资源——从人手、金钱到物资和地盘。他们之间的战争也并非脚本化的。战争源于各帮派之间的关系、积怨和导火索,比如酒馆杀人或偷牛事件,而冲突的激烈程度取决于爆发了多少场打斗。控制城镇的一方会在通往该镇的道路上设置路障,随着冲突拖延,首领最终会寻求和平。

玩家可以完全置身事外,也可以成为造王者。捆绑或用枪指着一个人,就可以审问NPC关于其帮派的计划、藏身地点或钱财物资的存放处,不过NPC越忠诚,开口的可能性就越小,他们甚至可能撒谎,把玩家引入陷阱。军官们还保持着每周的作息规律,比如在某些夜晚去某家酒馆喝酒,因此玩家可以摸清在哪里蹲守他们。帮派甚至会为阵亡的军官举行葬礼,玩家可以远远观望,也可以脱帽致敬以示尊重,或者干脆开枪扫射。

NPC的生活全部记录在游戏内的编年史中,其中一些甚至会登上当地报纸——在任何火车站花五美分就能买到。每个地区都有自己的报纸,从《圣丹尼斯时报》到《新奥斯汀先驱报》,报道战争、八卦、通缉令和讣告。城镇还会记录玩家角色的声望,甚至可以向复仇者发送电报来求和、威胁或收买他们。此外还有一个X光日志,记录玩家射出的每一颗子弹的轨迹,包括它打断了哪些骨头、击中了哪些器官。幸运的是,enRAGE在剧情任务中不会干扰,而且每个存档都拥有各自独立的世界。

距离《侠盗猎车手6》(GTA 6)发售正好还有一个月,enRAGE看起来是入手Rockstar最新杰作、在新作到来之前重温旧作的绝佳理由。它看起来也是对复仇女神系统的一次出色实现,至少在精神上是如此。原版系统仍受华纳兄弟的专利保护直至2036年,而Monolith Productions的关闭意味着我们可能不会再有官方的类似实现,至少在此之前不会。幸运的是,免费模组不必以同样的方式担心这个问题。


文章标签: #荒野大镖客 #模组 #复仇系统 #开放世界 #角色扮演
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