早在《最终幻想VII:启示录》(Final Fantasy VII Revelation)公布将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台时,导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)就曾谈及终局内容。他表示,包含与凶器(Weapons)战斗在内的大量内容均可在首周目中体验,这与系列前两部作品不同——前两作的最大挑战只有在二周目的困难模式下才会开放。这似乎暗示《最终幻想VII:启示录》不会设置困难模式,但事实并非如此。

滨口直树在接受Hardcore Gamer采访时表示:“困难模式在《启示录》中确实存在,但其运作方式与《重制版》和《重生》并不完全相同。在《启示录》中,我们重新构想了高难度体验,使其与全新的游戏设计相匹配。困难模式从游戏一开始便可选择。因此,想要从一开局就挑战高难度战斗的玩家,可以在首周目就享受这一体验。这是因为与《重制版》和《重生》不同,《启示录》即使在通关后也提供丰富多样的终局内容。”
由于《最终幻想VII:重制版》(Final Fantasy VII Remake)和《最终幻想VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)中的困难模式是通关后专属功能,因此《最终幻想VII:启示录》显然会有所不同。最关键的改变在于,它不会为了人为拔高难度而禁用任何机制。此外,这一模式的挑战性无疑将超越此前所见,因为滨口直树将动态模式比作系列前两作的困难模式。
他说道:“另一方面,对于追求类似《重制版》或《重生》困难模式体验的玩家,我们保留了动态模式。在此模式下,敌人与角色均处于满级状态,玩家可以享受极具策略性的战斗。不过,我们并未沿用围绕禁用道具展开的传统规则。这是因为在整个系列中,玩家的可选手段——如协作能力和FITS——已大幅扩展;我们认为,仅仅禁用道具不足以实现我们所设想的理想高难度体验。”
滨口直树总结道:“在《启示录》中,我们打造了一个极具挑战性的环境,足以让追求高难度的玩家大呼过瘾,同时也拓展了玩家的自由度和策略选择。我们希望期待更高难度内容的粉丝们能够放心,并满怀激情地迎接挑战。”
简而言之,这对我来说是个天大的好消息。虽然我也希望看到难度滑块能实现更精细的难度调节,但如果我说《最终幻想VII:启示录》从一开始就包含困难模式让我对这款游戏更加期待,那我肯定是在撒谎——这不仅是因为我原本没料到会有困难模式(毕竟在2026年科隆游戏展的开放世界试玩中并未提供),更是因为这一设计本身。
即便在动态难度下,《最终幻想VII:重生》在挑战性方面仍有欠缺,大多数普通敌人的血量低到玩家即使在困难模式下也能靠狂按按键通关,这对游戏深度的战斗机制简直是巨大的浪费。值得庆幸的是,这一次像我这样的玩家无需再下载自定义难度模组,就能在终局内容之外感受到一丝挑战。
《最终幻想VII:永恒危机》已被保存
今天关于该系列的好消息不止《最终幻想VII:启示录》确认困难模式这一条。在本月早些时候停服后,手游及PC游戏《最终幻想VII:永恒危机》(Final Fantasy VII Ever Crisis)已离线,官方渠道不再可玩。然而,X用户Kirito发布了《最终幻想VII:永恒危机:永恒版》(Final Fantasy VII Ever Crisis Eternal),这是基于PC版本、去除抽卡元素的完全离线版本。此举巧妙地通过在后台运行本地服务器实现,未来版本还计划加入新界面,让用户在启动游戏前选择服务器的起始日期。
虽然这个新版《最终幻想VII:永恒危机》不如史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)为其停运手游(如《八方旅人0》(Octopath Traveler 0)和《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance))推出的重制版那般精致,但原作能以某种形式得以保存仍然值得欣慰,因为其中一些剧情颇具趣味,例如以萨菲罗斯(Sephiroth)为主角、设定在正传事件15年前的“第一战士”故事线。
说到保存失落的《最终幻想VII》手游衍生作品,今年有一位热心用户修复了《地狱犬的挽歌:最终幻想VII - 失落之章》(Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - Lost Chapter),这是一款日本限定的、以文森特·瓦伦丁(Vincent Valentine)为主角的游戏。距离《最终幻想VII:启示录》发售还有6个月,体验这些游戏是度过等待重制三部曲终章发售这段时光的绝佳方式。



