《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)一直是角色扮演游戏爱好者呼声极高的重制对象。2026年7月,贝塞斯达(Bethesda)证实了此前的传闻,确认《辐射3》(Fallout 3)与《辐射:新维加斯》的重制工作正在进行中。然而,模组作者金2091(Kim2091)或许抢先一步——她打造的《辐射:新维加斯》RTX模组(New Vegas RTX)在历经大量测试后,已于今日早些时候上线Nexus平台,效果令人惊叹。

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英伟达(NVIDIA)于2024年初发布了PC重制工具包RTX Remix。短短几个月内,就有人展示了仍在开发中的《辐射:新维加斯》版本,开发者是另一位模组作者达科·P(Darko P)。不过,让这类体量庞大的游戏兼容该工具包实属复杂工程,加之DLSS 5注入技术的问世提供了更快捷的画质提升方案,RTX Remix便逐渐淡出了主流模组圈的视野。

尽管如此,英伟达仍在持续改进这一工具包,更重要的是,一个紧密协作的模组社区不断拓展着Remix平台的可能性。金2091正是其中的领军人物,她是RTX Remix官方Discord频道的创始成员之一。她在《辐射:新维加斯》RTX上取得的成果堪称惊艳,背后投入了大量心血,模组描述中对此有详细说明:

本模组基于我耗时数月深度改造的英伟达 RTX Remix 版本运行。渲染器新增了天空与天气系统,场景处理速度大幅提升,贴花与视差效果得到改进,另有诸多增强;自定义游戏封装器与 NVSE 插件则直接向渲染器输送《辐射:新维加斯》的场景数据。最终效果远比原生Remix所能达到的更接近原生路径追踪渲染器,速度也快得多。

《辐射:新维加斯》RTX支持路径追踪光照,包括玩家身后的光源、移动光源,乃至Pip-Boy灯光。它还支持基于物理的天空系统,包含大气、体积云、星辰与月亮,并跟随游戏内部时间与天气变化,与游戏自身的天气切换相融合。甚至连其他《辐射:新维加斯》模组添加的天气类型也能被识别。水面同样以路径追踪精准渲染,具备真实的波浪与涟漪,以及水下焦散与衰减的阳光效果。

《辐射:新维加斯》RTX支持PBR与视差纹理包,当然也支持所有主流超分辨率技术,包括英伟达 DLSS(超分辨率、光线重建与帧生成)、AMD FSR、XeSS以及英伟达 Reflex。对于AMD与英特尔显卡,金建议使用XeSS而非FSR,认为前者更稳定。

不过,《辐射:新维加斯》RTX的开发尚未完成。金承诺将进一步优化性能、增加功能并修复漏洞。与此同时,如果你想立即尝试,请注意以下模组与渲染器与其不兼容:

  • New Vegas Reloaded / TESReloaded、NewVegasRTXHelper

  • ENB、ReShade 或任何其他 d3d9.dll 模组

  • 添加了《辐射:新维加斯》RTX所包含功能的模组,例如实时菜单与移动版Pip-Boy灯光。B42 Optics 目前也不受支持。


文章标签: #辐射新维加斯 #RTX模组 #路径追踪 #RTXRemix #Nexus
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