《使命召唤:现代战争4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)至少有一个值得称道的特殊之处:这是该人气第一人称射击游戏系列13年来首次登陆任天堂(Nintendo)主机。毕竟,竞技类军事射击游戏在任天堂平台上向来不太吃香,其玩家群体往往更偏爱其他类型的游戏。不过,从动视(Activision)的角度来看,吸引更多玩家加入这一IP总归不是坏事,尽管这一举动背后的推动力实际上来自微软(Microsoft)。

各位或许还记得,2023年微软曾努力争取监管机构批准其收购动视暴雪(Activision Blizzard)。其策略之一便是确认《使命召唤》将继续保持多平台发行,他们甚至与任天堂签署了一份具有约束力的协议,承诺将该游戏重新带回任天堂主机。
一个核心疑问始终是:性能较弱的任天堂主机能否流畅运行这款游戏。当然,Switch 2的性能远超其前代产品;然而,8月份的早期上手体验并不乐观。
幸运的是,情况似乎有所改善——至少根据Nintendo Life分享的评测活动印象来看是如此。作者加文·莱恩(Gavin Lane)报告称,游戏似乎能以相当稳定的30帧/秒目标帧率运行,整体看来,它像是开发商Digital Legends打造的一款合格、完整的移植作品。更有趣的是,作者引用了Digital Foundry的汤姆·摩根(Tom Morgan)的话,来解释用户可用的两种画面升频选项:Filmic SMAA与英伟达DLSS(NVIDIA DLSS)。
在Switch 2上,英伟达DLSS选项似乎与Filmic SMAA选项解析相同的像素数据——即相同的分辨率——但它具有两大优势。首先,英伟达的方案边缘处理更佳,能通过更智能地从累积帧数据中重建细节来消除锯齿。简而言之,画面稳定后线条会更加干净。
其次,在处理纹理等更繁杂、更不均匀的细节时,该技术能够锐化其清晰度。门上的贴花和植被都因此受益。当然,仍有几个问题有待解答。Switch 2上之所以提供这一选项,本身就强烈暗示开发者认为两种方案之间存在取舍。或许使用DLSS会导致帧率下降,又或许将Switch 2版本的DLSS与IW引擎(IW Engine)结合使用时会出现某些画面伪影。我们需要看到最终版本在完整动态画面下的表现——而非静态截图——才能准确判断其优劣,但DLSS的效果看起来已经非常积极。
对我们来说,英伟达DLSS表现更优完全在意料之中,即便Switch 2只能运行英伟达机器学习模型的精简版本。
不过,我们仍需等待完整的技术分析,才能判断这个版本的《使命召唤:现代战争4》是否真正成功。与此同时,值得注意的是,该游戏支持与所有其他平台的跨平台联机与跨平台进度共享。



