在《猎魔人》(The Witcher)系列前三部作品发布之后,CD Projekt Red 希望在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)上做出一些不同的尝试,将其打造为一款第一人称游戏。团队当时认为,第三人称根本行不通,因为那会丧失定义这款游戏体验的沉浸感。然而,游戏发售近6年之后,沉浸式第三人称模组(Immersive Third-Person Mod)的最新更新却证明了事实并非如此。

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这款模组由 CybrDrake 在 Nexus Mods 上开发,其官方介绍写道:“本模组加入了第三人称视角,并修复了动画,还会根据情境动态切换视角。第一人称与第三人称动画完全相互独立。这意味着你可以随时切回第一人称,获得完整的原版体验,而第三人称则使用其专属的自定义动画。”介绍还写道:“你可能会觉得第三人称动画与其他游戏相似,那是因为它们确实相似。”这凸显了其实现方式与《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)、《辐射3》(Fallout 3)、《辐射4》(Fallout 4)以及《星空》(Starfield)等游戏类似。

该模组虽于上个月发布,但正是2.0.0版本中的最新改进彻底扭转了体验,让《赛博朋克2077》在第三人称下表现出色。这些改进包括:为男性V打造的一整套自定义动画、女性V的新动画、冲刺时自动翻越选项、NPC对话时的头部追踪、英语口型同步等。所有这些改进让绝大多数世界交互都能正常工作,从而使得以第三人称享受完整游戏成为可能——出于显而易见的原因,战斗除外。

由于《赛博朋克2077》未提供第三人称视角选项,许多玩家因此被劝退,而沉浸式第三人称模组的当前状态将让这些玩家得以享受 CD Projekt Red 迄今为止最出色的游戏之一。考虑到模组社区依然如此活跃,在续作发售之前,看到更多模组将游戏彻底颠覆、提供超越原版游戏的内容,我并不会感到意外。


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