《上古卷轴IV:湮没 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)自发售以来一直饱受CPU瓶颈、帧率与帧时间不稳定之苦,更不用说场景切换时的卡顿了,在英伟达(NVIDIA)显卡上尤为明显。然而,一位格外执着的玩家显然借助Anthropic公司的Claude AI成功解决了其中许多问题,在不牺牲游戏画面保真度的前提下实现了相当可观的性能提升。

Reddit用户LTSharpe近日分享了自己的经历,讲述了即便从GeForce RTX 2070 SUPER升级到Radeon RX 9070 XT,也未能解决游戏在其Ryzen 7 5800X平台上的性能问题。面对这一困境,他转而求助Claude Opus 5.5,据称该模型识别出了游戏代码中若干根本性的低效之处。
随后是大约两周半的AI辅助逆向工程、性能剖析与优化工作。尽管LTSharpe并无专业软件开发背景,但他引导Claude走完了整个流程,最终产出了约40项引擎层面的优化,并打包成一款名为Oblivion Remastered Performance Fix的开源模组。
有意思的是,许多被识别出的问题都源于低效的CPU利用率。例如,据称游戏每一帧都会重建太阳与月亮的照明系统,哪怕什么都没变。其他瓶颈还包括冗余的内存分配、大量集中在单线程上的DirectX 12命令准备工作,以及可能拖垮整帧的昂贵世界流式加载操作。
该模组通过改进多线程、更高效的内存管理,以及将昂贵操作分散到多帧来攻克这些问题。关键在于,据称这些改动保留了原有的画质,包括复杂的Nanite虚拟化几何体、Lumen光线追踪照明、虚拟阴影贴图、高绘制距离以及其他视觉设置。
性能提升尤为亮眼。在帝都(Imperial City)以4K输出、开启FSR性能模式与帧生成进行的一次飞行漫游中,平均帧率从72提升至102(+41%),1%低帧则从33提升至45帧。场景切换中超过50毫秒的卡顿次数也从每次运行的19.5次降至仅4.8次。
与此同时,在Cheydinhal的另一项基准测试显示,帧率从64提升至91(+43%),1%低帧从50攀升至68帧。另一项未开启FSR帧生成的测试中,1%低帧从26提升至43帧,显示出该模组的潜在收益不止于抬高平均帧率。
其他改进还包括减少加载相关的卡顿、加快菜单交互、修复若干崩溃问题,以及优化FSR帧生成的调度。该模组还为Radeon RX 9000系列显卡引入了对AMD较新的基于机器学习的FSR帧生成的支持,前提是安装了相应的FSR 3.1.4库。
开发者已发布v1.0.0测试版,并一并公布了源代码和可复现的基准测试工具。安装方式是将所提供的文件解压到游戏目录中。
当然,这些惊艳的结果目前主要来自单套Ryzen 7 5800X与RX 9070 XT平台的测试。性能提升幅度会因硬件以及游戏受限于CPU还是GPU而有所不同,更广泛的兼容性仍有待验证。
尽管如此,这仍是AI辅助开发能力的一次精彩展示,尤其是在优化现有游戏方面。希望后续版本与社区测试能在更广泛的PC配置上确认同样亮眼的结果。


