英伟达(NVIDIA)最新的DLSS 5神经渲染模型已正式发布,相比前代带来了显著的性能提升。尽管更新后的模型目前仅通过《NBA 2K27》提供,但PC模组制作者已成功让其在官方不支持的游戏和硬件上运行,早期社区测试显示帧率提升最高可达40%。

据雷南·马涅罗(Renan Maniero)在X平台上发现,最新的《NBA 2K27》更新包含了一个新的DLSS神经渲染DLL文件(nvngx_dlssnr.dll),版本号为310.9.16.0,取代了此前的310.8.x版本。
新版官方DLL DLSS-NR V310.9.16.0提取自《NBA 2K27》游戏更新,带来了英伟达此前针对神经渲染详述的性能改进。
新模型整合了英伟达本周早些时候公布的优化措施,包括模型体积缩减24%、4K分辨率下VRAM占用降低20%,以及神经渲染处理速度最高提升2倍。英伟达声称这些改进可在《NBA 2K27》中转化为最高40%的帧率提升,且视觉保真度相当。自然,模组社区没花多少时间就开始验证这些说法。
以下是DLSS 5新旧模型的性能对比。新模型实际快了近40%!色彩差异主要源于一天中时段的不同,两者均采用默认设置(100%强度和分辨率)。更多测试即将到来!
X用户Gaming Optimized在RTX 4060系统上,以相同设置在《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)中对比了新旧神经渲染模型,包括100%强度和模型分辨率。结果显示新模型性能提升近40%,且未立即发现明显的画质损失。第二次对比则在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)中进行,同样展现出令人印象深刻的30%性能提升。
另一组DLSS 5新旧模型对比在《生化危机:安魂曲》中进行。此处新模型快了30%!画质无明显差异,但仍需更多测试以确认。
与此同时,Detro在搭载RTX 4080 SUPER的PC上,以4K分辨率、路径追踪、DLSS超分辨率性能模式及4倍模组多帧生成测试了更新后的模型。帧率从108 FPS提升至150 FPS,提升幅度达39%。测试者还观察到相比前版,色彩更柔和,神经渲染效果不那么激进。
新版DLSS 5今日刚发布!RTX 4080 SUPER | 4K | 路径追踪 | DLSS性能模式 | FG x4 | NR质量:1. 旧版(310.8.2):8.8毫秒 / 108 FPS;2. 新版(310.9.16):5.4毫秒 / 150 FPS;3. 无NR:关闭DLSS 5神经渲染的同一场景,用于视觉对比。+39%……
特别值得注意的是,这些结果是通过非官方实现而非游戏原生集成获得的。实验性的OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass分支允许用户将DLSS 5神经渲染注入缺乏官方集成的支持游戏,而社区修改的运行时则将兼容性扩展至更早的RTX世代。
据马涅罗称,更新后的DLL还引入了两个神经渲染预设:预设A对应旧模型,预设B使用较新的优化模型且为默认选项。这些不应与独立的DLSS帧生成预设混淆。
当然,这些仍属初步的社区测试,视觉差异、兼容性问题和性能波动仍有可能出现。尽管如此,早期结果极其令人鼓舞,尤其考虑到DLSS 5较高的性能开销自推出以来一直是其最大短板之一。
随着新模型已在官方不支持的游戏和GPU上取得亮眼成绩,英伟达的神经渲染技术对PC玩家而言正变得相当实用。



