无论《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)那场著名的灾难性首发期间还发生了什么,这个系列最明智的决定可以说是在网飞(Netflix)上做出的。2022年,CD Projekt Red与Trigger工作室(Studio Trigger)联手推出了动画剧集《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners),完全抛开游戏剧情,讲述了一个名叫大卫·马丁内斯(David Martinez)的街头小子在夜之城(Night City)燃尽自我的原创故事——而这场豪赌的回报,几乎是游戏改编剧集前所未见的。

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该剧在烂番茄(Rotten Tomatoes)上保持着100%的满分新鲜度,观众评分高达95%,在网飞全球排行榜前十停留了一个多月,被广泛认为助推了游戏那场惊人的口碑逆转。当时的教训似乎显而易见:这个宇宙最适合在不背负游戏剧情包袱的情况下展开。这一教训显然被吸取了——随着一部独立续作剧集将于10月20日登陆网飞,一部真人电影也已在派拉蒙(Paramount)立项,CD Projekt Red刚刚确认,这部电影将沿用让《边缘行者》大获成功的同一套打法。

在接受波兰媒体PAP Biznes采访时,CD Projekt Red联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)首次透露了电影方向的真实信号——它不会是V寻找“圣物”故事的翻拍。“目前我们只能说,我们绝对不想做一部游戏改编电影,”诺瓦科夫斯基表示。“我们想在赛博朋克的世界里讲述一个故事,但它不会是对游戏剧情的一对一移植。”

诺瓦科夫斯基还透露了项目成型的经过,解释说此前与Anonymous Content的合约已经到期,为与派拉蒙的新合作扫清了道路——后者在华纳兄弟(Warner Bros.)收购后现归属Skydance旗下。这部电影最早由Deadline于10月8日披露,《变形金刚》(Transformers)制片人洛伦佐·迪·博纳文图拉(Lorenzo di Bonaventura)将与CD Projekt Red共同参与,但目前尚无导演、编剧、演员阵容或上映日期,部分媒体合理推测影片可能要等到2028年或2029年才会面世。

原创故事路线堪称明智之举,而且不仅仅因为有《边缘行者》的先例。《赛博朋克2077》是一款围绕可自定义主角构建的角色扮演游戏,玩家的选择、性别和结局都属于玩家自己,这让忠实改编在概念上本身就自相矛盾。任何正典化的电影版V,实际上都会覆盖数百万玩家的个人游玩经历;而基努·里维斯(Keanu Reeves)饰演的强尼·银手(Johnny Silverhand)本身就是一个选角难题,一个全新的故事则能巧妙地绕开这些麻烦。

这里还浮现出一个更广泛的行业规律。今年扎克·克雷格(Zack Cregger)执导的《生化危机》(Resident Evil)重启版,正是在熟悉的游戏世界中讲述原创故事、而非重演已知事件,从而取得了成功;过去几年最出色的游戏改编作品,大多将原作视为一个背景设定,而非一份剧本。夜之城或许才是派拉蒙真正买下的资产。这座反乌托邦巨型都市,带着它的企业封建主义和铬与霓虹的宿命论,本身就足够独特,无论在其中展开的是谁的故事,都足以撑起一部电影。

这一切的时机恐怕也并非巧合。《赛博朋克:边缘行者2》(Cyberpunk: Edgerunners 2)将于10月20日首播,作为一部10集的独立故事,被宣传为一段关于救赎与复仇的编年史,今石洋之(Hiroyuki Imaishi)回归执导。若该剧反响热烈,恰逢电影进入开发阶段,将进一步验证“讲述新故事”策略的正确性。而派拉蒙这边,一直在认真搭建游戏改编片单:《街头霸王》(Street Fighter)本周上映,一部由彼得·博格(Peter Berg)执导的《使命召唤》(Call of Duty)电影也在筹备中,赛博朋克恰好嵌入了其在这一品类上已有的布局。

诺瓦科夫斯基表示,双方准备就绪后会分享更多信息,考虑到目前进展尚早,保持耐心是应该的。不过,如果这部电影真的遵循《边缘行者》的蓝本,而非惯常的改编模板,那么这个系列的真人首秀,起点将比大多数游戏电影都要光明得多。


文章标签: #赛博朋克 #游戏改编 #派拉蒙 #边缘行者 #夜之城
星鸢依依

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