斯蒂芬·金的改编作品一向面临一个共同的创作难题——如何在改编时忠于原著。金的许多作品都曾被认为“无法搬上银幕”,原因各不相同。例如,《杰罗德游戏》(Gerald's Game)大部分情节发生在被困房间的主人公的脑海中,而《查克的一生》(The Life of Chuck)则以倒叙方式分三部分讲述,主角在第一幕中甚至没有出场。在成功改编这两部作品并获得广泛好评后,恐怖片名导迈克·弗拉纳根(Mike Flanagan)分享了他改编金氏巨著的思路。

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弗拉纳根迄今已将四部金的作品搬上银幕:他成功将《杰罗德游戏》《睡医生》(Doctor Sleep)和《查克的一生》改编为电影,而他执导的剧版《魔女嘉莉》(Carrie)目前也广受好评。他已确认接下来将改编《迷雾》(The Mist)和《黑暗塔》(The Dark Tower),后者野心更大,因为这是一部横跨八部长篇小说、一部中篇小说及相关作品的宏大传奇。他选择将《黑暗塔》搬上电视,方向已经对了。在YouTube播客节目《The Process Unlocked》中,弗拉纳根表示他将按叙事时间顺序改编这些书。

“就该这么做。另一种做法的问题在于,有人试图从中间切入,或者从别的节点跳进去。因为你不能把观众一头扎进这个庞大的宇宙里,那会让人不知所措。金做得对,他从两个人、别无他物开始,一步一步带你走进去。所以我的改编就是这样——老老实实拍这些书,按顺序来。”

弗拉纳根避开了2017年那部电影的错误——那部片子把超过4000页的宏大设定压缩进95分钟的片长里。《黑暗塔》电影的导演兼联合编剧尼古拉·阿塞尔(Nikolaj Arcel)没有聚焦传奇的第一部《枪侠》(The Gunslinger),而是选择拍一部松散的续集,从多部小说中抽取人物和情节,结果剧情被大幅截断,原著的宏大格局荡然无存,只剩一部平庸的追逐奇幻片。

弗拉纳根已确认他的版本将“高度忠实”于原著,仅稍作调整以适应电视媒介。“斯蒂芬·金在《黑暗塔》的结构上是个天才,因为他用一片没有细节的风景中的两个人,开启了这个庞大的世界观构建,”他说,“这是最简单的开端……除此之外别无他物。如此简单,如此干净,而在这块地基之上,他一块砖一块砖地加上整个宇宙。”

《黑暗塔》融合了黑暗奇幻、科幻、恐怖和西部元素,是一部打破类型界限的传奇,围绕最后一位“枪侠”罗兰·德斯钦(Roland Deschain)展开。他在穿越末日荒原、前往神话中的黑暗塔途中,遭到巫师兰德尔·弗拉格(Randall Flagg)的追猎。黑暗塔是时间、空间与万物的中心,横跨每一个平行宇宙,连接着金其他小说中的世界,如《末日逼近》(The Stand)、《撒冷镇》(Salem's Lot)和《龙之眼》(The Eyes of the Dragon)。

弗拉纳根面对《黑暗塔》任务艰巨,但他目前四战四捷,还得到了金的认可。作为《鬼入侵》(The Haunting of Hill House)、《碧庐冤孽》(The Haunting of Bly Manor)、《午夜弥撒》(Midnight Mass)和《厄舍府的崩塌》(The Fall of the House of Usher)的创作者,弗拉纳根也已证明自己完全有能力胜任。


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