随着PlayStation终于开始将主机独占游戏引入PC平台,陆续推出了《战神》(God of War)、《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)和《最后生还者:第一部》(The Last of Us Part I)等作品,考虑到竞速游戏在该平台上的受欢迎程度,推出《GT赛车》系列本应是理所当然的决定。可惜的是,该系列至今没有任何一部作品被移植到PC,而随着索尼(Sony)力求将其最受欢迎的系列保持在主机独占,由Polyphony Digital开发的这一系列登陆Steam或Epic游戏商城(Epic Games Store)的可能性微乎其微——即便索尼仍在将多人及实时服务型游戏(如《漫威斗魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls))带到该平台。

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因此,得知该系列今日以非官方PC移植版的形式首次登陆PC,并不令人意外。此前已有《血源诅咒》(Bloodborne)和《战神3:重制版》(God of War 3 Remastered)等非官方移植先例,这又让PlayStation少了一个独占作品。

PlayStation寻求解决帧生成的头号难题,新专利详述帧预测技术可大幅削减输入延迟。下一部登陆PC的PlayStation 4独占作品是《GT赛车Sport》(Gran Turismo Sport),其非官方移植版已在GitHub上发布,并附带一些旨在提升性能、带来更好体验的额外功能。其中包括针对着色器卡顿的调整,提供三种着色器编译选项:

  • 在启动画面预编译:游戏此前在你的PC上使用过的所有着色器都会在启动画面显示期间编译,并配有进度条,游戏会等待编译完成。首次启动时若涉及大量新着色器,可能需要几分钟;之后的启动只需数秒。在一次测试中,约25秒内编译了13,600条已存储管线。

  • 新着色器编译时暂停:游戏从未使用过的着色器现在会暂停游戏(包括游戏内时钟)直至编译完成,左下角显示“正在编译新着色器……”,而非出现卡顿和物体突然弹出。已编译的着色器会被保留并复用,因此每条赛道只在首次运行时才会出现这种情况。

  • 编译批处理:开启暂停功能后,一次暂停还可同时编译接下来所需的着色器(短、中、长:最长0.1秒、0.3秒或1秒),从而减少暂停次数但延长单次暂停时间。默认关闭。

着色器编译在CPU的能效核心上运行,因此游戏自身的线程可以占用高性能核心。

此外,这款《GT赛车Sport》非官方移植版支持AMD FSR 3.1帧生成,但存在一些问题。由于游戏不提供运动矢量,快速移动的边缘和界面不可避免地会出现残影问题,不过开发者承诺,当游戏帧率高于40帧时能获得良好体验。

尽管大多数人更希望看到《GT赛车7》(Gran Turismo 7)的移植版——该作或许很快也会通过PlayStation 4版本的非官方移植登陆PC——但《GT赛车Sport》能以某种形式出现在PC上,仍因多种原因而意义非凡。尽管PC平台从不缺竞速游戏,《GT赛车》系列依然独树一帜,从未有机会体验它的PC玩家一定会倍加珍惜。


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